CI Games 近日发布《堕落之主2》全新实机演示,首次深度披露本作战斗系统的核心设计方向。本作延续类魂硬核基调,但节奏更快、攻势更凌厉,每一次命中都将左右战局走向。
玩家可使用刀剑、魔法、近战与远程武器灵活配装,在近身压制与法术牵制之间无缝切换。战斗不再依赖单纯的耐力管理,新增的快速抉择机制让重击收益与风险同步放大——一击或可终结对手,也可能因冒进付出惨痛代价。击败敌人后,玩家还可触发全新设计的残酷处决动作,将战场化为血腥角斗场。
除常规敌人外,演示还展示了体型庞大的巨型怪物战。持灯者将以前作未有的机动性冲入战场,用更迅捷的反应与更凶狠的压制力迎战每一只巨兽。开发团队强调,本作大幅放宽玩家操控自由度,鼓励更具创意与攻击性的打法流派。
《堕落之主2》预计于2026年正式推出,具体发售日期待定。
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