国产武侠动作游戏《影之刃零》近日正式发售,Steam simultaneous 在线人数峰值突破44.8万,成为Valve平台上仅次于《反恐精英2》的最热门游戏,并登顶畅销榜。然而,PC版性能表现引发热议:首批基准测试显示,即便旗舰显卡RTX 5090在原生4K、最高画质并开启路径追踪时,帧数也不足30帧,被部分玩家冠以“显卡杀手”称号。

事件详情
《影之刃零》由S-GAME使用虚幻5引擎开发,发售前预估销量已超100万份,近三分之二来自中国、台湾和香港地区。游戏登陆Steam、PS5及腾讯WeGame平台,Steam峰值在线人数达44.8万,超越《绝地求生》和《Dota 2》,仅次于《反恐精英2》。同时,官方发布了首日补丁,PC版约5GB,PS5版约2GB(版本号1.301.524),重点优化了光线追踪和路径追踪效果,并改进了光栅化表现,确保即使关闭光追也能呈现良好画质。开发团队还提醒,英伟达最新驱动621.01存在性能不稳定问题,建议玩家回滚至617版本。
性能测试数据来自多个渠道。在原生4K、超高画质并开启路径追踪、不启用任何超分辨率技术的极端条件下,RTX 5090平均帧率仅27帧;关闭光追后也仅勉强接近60帧。RTX 5080在同样条件下关闭光追只能维持37—40帧。更令玩家困惑的是,将画质从超高降至非常高甚至高,帧数几乎无提升。有玩家吐槽:“游戏看起来不错,但还没好到让5090在原生4K下跑60帧的程度。”
不过,另一些测试呈现出不同画面。在原生4K、高画质下,RTX 5090可稳定65帧以上,中等画质提升10帧,低画质可达100帧。着色器编译和加载位置未出现严重卡顿,首次启动预编译时间较长。所有主流图像放大技术均受支持,唯一不足是无法在不退出游戏的情况下切换光追和路径追踪。有博主使用RTX 5090在4K最高画质、关闭光追并开启DLSS“质量”模式时,帧数约90帧;开启路径追踪后切换DLSS“性能”模式,可稳定60帧且未使用帧生成。
多方信息与背景
综合来看,性能争议的核心在于测试条件差异。极端测试采用原生4K+路径追踪+无超分,这与开启路径追踪的《赛博朋克2077》在同类测试中RTX 5090仅33帧的表现接近,说明该场景对硬件要求本就苛刻。而实际游玩中,多数玩家会启用DLSS等超分技术,此时帧数表现明显改善。首日补丁也进一步优化了光追和光栅化,开发团队强调即使关闭光追,场景美术风格仍能完美传达,中端PC甚至Steam Deck等掌机也能获得不错体验。尽管游戏尚未通过Steam Deck验证,但官方表示已对掌机进行广泛测试,认证可能很快到来。
除性能外,游戏其他方面也备受关注。主角“魂”的配音演员在发售时由Jay Maksenuk更换为Roger Craig Smith(曾为索尼克、艾吉奥、蝙蝠侠等角色配音),Maksenuk此前在Reddit上宣布获得该角色,但相关帖子已被删除,IMDb也不再列出该作品。反派“穆小葵”由Maggie Robertson(《生化危机7》蒂米特雷斯库夫人)饰演,甄子丹担任关键创意顾问并为“魔渊”(魂的父亲)提供面部、声音和动作捕捉。此外,游戏在Boss战设计上获得好评,避免了让玩家反复跑图、观看不可跳过动画等“惩罚性”流程,减少了无谓的时间消耗。
影响分析
对玩家而言,性能争议可能影响部分高端PC用户的购买决策,但首日补丁和DLSS支持有望缓解担忧。对行业来说,《影之刃零》作为国产武侠动作游戏,首发即取得Steam在线峰值44.8万的成绩,证明中国工作室在全球市场的竞争力,也为虚幻5引擎的优化提供了参考案例。市场方面,游戏已登顶Steam畅销榜,预售销量超百万,商业前景看好,但长期口碑将取决于后续优化和内容更新。
编辑点评
《影之刃零》的首发成绩单足够亮眼,但“显卡杀手”的标签也暴露出玩家对优化问题的敏感。极端测试下的低帧数固然吓人,可实际游戏时开启DLSS后的流畅体验才是多数人的日常。开发团队迅速推出补丁并给出驱动建议,态度值得肯定。真正需要反思的是,为何画质降低后帧数提升有限——这或许才是优化工作的重点。对于一款承载国产武侠出海期望的作品,我们希望它不仅能卖得好,更能让每一位玩家打得爽。
常见问题
问:RTX 5090在原生4K下真的跑不到30帧吗?
答:在开启路径追踪、超高画质且不使用任何超分辨率技术的极端条件下,平均帧率约27帧。但关闭光追或开启DLSS后,帧数会大幅提升,实际游玩体验远好于此。
问:首日补丁有哪些改进?
答:补丁优化了光线追踪和路径追踪效果,增强了光栅化表现,确保关闭光追时画质依然出色,并修复了若干bug。PC版约5GB,PS5版约2GB。
问:游戏支持Steam Deck吗?
答:目前尚未通过Steam Deck验证,但开发团队表示已对掌机设备进行广泛测试,预计认证即将到来。










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