《幻想生活i》全球销量突破150万,纪念插画同步发布
日本游戏开发商Level-5近日宣布,《幻想生活i:转圈圈的龙和偷走时间的少女》全球累计销量已突破150万份。为感谢广大玩家的支持,团队同步公开了全新绘制的纪念插画,并鼓励玩家继续体验游戏新...
《刺客信条:影》确立角色动作新方向,体型玩法联动成未来趋势
育碧将《刺客信条:影》视为系列演进的重要节点,尤其体现在动画与移动系统的深度革新上。游戏总监透露,弥助与奈绪江在体型与动作上的差异并非仅为视觉效果,而是为核心玩法奠基的关键设计。 ...
《我的冬季赛车》Steam抢先体验开启,好评如潮
由Amistech Games工作室开发的冷门田间赛车游戏续作《我的冬季赛车》,现已在Steam平台开启抢先体验,并获得玩家广泛好评。本作延续前作《我的夏季汽车》的硬核模拟精髓,将舞台转向冰雪覆盖的...
PS4模拟器新突破:《血源诅咒》在线功能已实现在PC运行
PS4模拟器shadPS4在PC平台实现重大进展,已成功运行《血源诅咒》在线功能。2025年12月29日公布的演示视频显示,模拟器可顺利连接服务器,并支持此前无法模拟的网络机制。 在视频中,游戏通过网...
《女神异闻录:夜幕魅影》“地铁肘击王”海外走红,文化差异引热议
在《女神异闻录:夜幕魅影》中,首个反派“地铁肘击王”意外成为西方玩家社区的玩梗焦点。该角色原型源于日本社会严肃议题——拥挤场所中针对女性的“痴汉行为”,然而英文译名与台词却让其在海...
《逆神者》开发团队阐释:弑神主题旨在传递解放与改变
帕斯亚科技旗下动作新作《逆神者》以小人物对抗巨型神祇的视觉场面引人注目,但其情感内核与《旺达与巨像》等经典“巨物讨伐”类游戏存在本质差异。开发商近期接受采访时表示,本作旨在通过“弑...
《天国:拯救》升级版爆料:或于2026年2月推出,主打跨平台适配
近日,曾准确爆料战马工作室游戏消息的内部人士bertik11透露,《天国:拯救》升级版计划于2026年2月发布。据悉,该项目主要目的是将游戏适配至现代主机平台,而PC版预计不会出现重大变化,因开...
《荒野大镖客2》亚瑟早期概念设计曝光,与最终版形象差异显著
近日,《荒野大镖客:救赎2》主角亚瑟·摩根的早期概念设计图在网上曝光,其形象与玩家所熟知的最终版本存在明显区别。外媒tech4gamers评论称,初版设计在外观魅力上较为欠缺,与后来深入人心的...
《怪物猎人:荒野》数据挖掘疑现Switch2标识,引发玩家热议
近日,玩家社区通过对《怪物猎人:荒野》已公开资料的数据挖掘,发现了一些可能指向未来更新或扩展的线索。其中最引人关注的,是在游戏文件中出现了可能涉及“Switch2”的代码或标识,引发了关...
AI将3A游戏开发缩短至两年?Level-5社长称趋势不可逆
尽管面临玩家社群的普遍反对,生成式人工智能在游戏开发中的应用正逐步成为行业不可逆的趋势。近日,Level-5公司社长日野晃博公开表示,生成式AI有潜力将AAA级游戏的开发周期从5至10年大幅缩短...
《Arc Raiders》在线玩家数稳超40万,表现力压《战地6》
由前《战地》系列资深开发者组建的Embark Studios,其推出的第三人称战术射击游戏《Arc Raiders》,自10月底上线以来表现持续强劲。根据SteamDB最新数据,游戏发售已逾两月,当前在线人数仍稳定...
《银河战士Prime 4》为何不再次重启?任天堂坦言开发耗时太长
在近期《周刊Fami通》的访谈中,任天堂相关负责人透露了《银河战士Prime 4:超越》漫长而曲折的开发内幕。这款自2017年公布、历经一次全盘重启、最终在2024年才得以问世的作品,其开发周期远超...












