《星空》登陆PS5,B社回应“像《质量效应》”比较:我们追求不同

近日,《星空》正式登陆PS5平台。针对外界将其与《质量效应》相提并论,B社回应称,这类比较并不能准确反映《星空》的独特理念。

B社艺术总监伊什特万·佩利透露,团队从项目启动之初便决心打造与众不同的科幻宇宙。与《质量效应》依托精心雕琢的星球和电影级叙事不同,《星空》聚焦于规模感、真实感以及玩家主导的探索体验。佩利表示,团队从未想过复制《质量效应》的模式——在现有技术与资源下,无法用丰富内容填满星球之间的广阔空间,因此他们选择将背景设定在银河系真实角落,而非打造九个内容完整的完美星球。

取而代之的是,B社致力于持续优化系统,为玩家稳定输送优质内容。在团队看来,浩瀚宇宙的未知与神秘正是游戏魅力所在,而他们的任务则是帮助玩家探索整个以《星空》为蓝本的银河系。

这一理念贯穿B社多年设计历程,从《上古卷轴5》到《辐射4》,团队始终专注于开放世界构建,鼓励玩家书写属于自己的故事。随着PS5版发布,他们也正为新受众重新规划游戏玩法。佩利称,团队某种程度上“从零开始”,深入思考PlayStation玩家与游戏的互动方式,力求带来全新体验。

图片[1]-《星空》登陆PS5,B社回应“像《质量效应》”比较:我们追求不同-咸鱼单机官网

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