《巫师4》确认采用RTX Mega Geometry技术 帧率提升显存优化

近日,英伟达官方宣布,《巫师4》将采用全新的RTX Mega Geometry技术,实现更高的游戏帧率与更低的显存占用。该技术与DLSS 4.5深度协同,在渲染管线中先通过RTX Mega Geometry完成数百万三角形的压缩与缓存,再交由路径追踪处理光线遍历,最后由DLSS 4.5多帧生成完成光流和AI重建,呈现高帧率画面。官方演示显示,在高密度植被场景中,数百万片树叶的渲染压力得以大幅缓解,视觉效果震撼。

RTX Mega Geometry可在所有RTX显卡上运行,但Blackwell架构拥有专属技术可进一步加速。该技术此前已在《心灵杀手2》中应用,开启后游戏帧率提升5%~20%,同时节省300MB显存。未来《控制:共振》也将支持该技术及DLSS 4.5与路径追踪。

图片[1]-《巫师4》确认采用RTX Mega Geometry技术 帧率提升显存优化-咸鱼单机官网

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