烛龙游戏近日宣布将推出单机ARPG新作《古剑》,该作是《古剑奇谭》系列的最新正统续作,将以单机买断制形式登陆PC和主机平台。这一消息引发了不少玩家的热议,尤其是国外玩家的评论引起了广泛关注。
“类魂游戏”误解引发争议,博主力挺《古剑》
在国外Reddit论坛上,部分玩家误认为《古剑》是一款类魂游戏,甚至批评道:“未来十年内,我们会看到许多虚幻引擎打造的中国类魂山寨作品”。对此,知名游戏博主theolittlechen立即反驳,表示《古剑》并非类魂游戏,而是中国最具声誉的RPG系列《古剑奇谭》的最新作品。博主指出,《古剑奇谭》系列前几作已经在Steam上推出,而该系列的开发商是一支成熟且成功的团队,之前也打造过多个大型单机游戏。
博主补充道:“即使你不喜欢这个预告,但其中并没有任何迹象表明这是一款‘山寨’或‘拙劣’之作。”
《古剑》官方澄清,强调线性体验
《古剑》官方也澄清了该作的游戏性质,强调《古剑》不是类魂游戏,也不是开放世界游戏,而是偏向线性的动作冒险RPG。官方表示,他们希望不同类型的玩家都能在游戏中找到乐趣,并感受到角色逐步成长的过程,这是游戏体验的重要组成部分。
独特游戏体验,探索亡魂背后的故事
在《古剑》中,玩家将扮演“地界司判”这一特殊角色,游走于阴阳两界,负责引渡亡魂并化解他们的执念。每个亡魂背后都有一段独特的故事,玩家将亲身经历这一过程。游戏的核心玩法之一是“收服亡魂”,这些亡魂不仅是叙事的载体,还能在战斗中召唤出来协助玩家对抗敌人。
此外,主角拥有连携技能,可以通过操作触发强力攻击。在探索过程中,玩家还可以收集各种道具,用来辅助战斗。通过选择不同的游戏路线和武器技能搭配,玩家可以以多种方式战胜不同特性的敌人。
结语:更加丰富的冒险等你体验
总的来说,《古剑》不仅拥有丰富的剧情和支线任务,也提供了线性但不乏多样性的游戏体验,让玩家能够深入探索每个亡魂的故事和逐渐强化自己的能力。尽管外界对于其类型有不同看法,官方和博主的回应已经让玩家对本作有了更加清晰的了解。
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