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《GTA6》主创揭秘:13年磨一剑,“美国梦”主题蜕变,NPC个个有故事
《GTA6》主创接受专访,透露游戏主题仍是“美国梦”但形式已变,舞台设定在迈阿密为蓝本的罪恶市。团队实地考察、为NPC编写独立故事,13年开发打造系列最大最沉浸作品。
《赛博朋克2077》资料片三周年:团队亲述如何用“百灵鸟与里德”抉择改写剧情
《赛博朋克2077》资料片《往日之影》三周年,首席任务设计师帕维尔·萨斯科回顾开发历程,透露围绕百灵鸟与里德抉择反复改写剧情,并分享从首发失利中吸取的教训。资料片销量已超1500万份。
LEVEL-5发布会遭粉丝质疑:多款新作被指AI痕迹明显,《雷顿教授》重制版成焦点
LEVEL-5发布会公布《雷顿教授》重制版等多款新作,却因疑似AI生成痕迹引发粉丝担忧。CEO此前关于AI高比例参与的言论被重新审视,争议持续发酵。
Dan Houser自曝不玩开放世界游戏,新作两款并行开发
Rockstar联合创始人Dan Houser透露Absurd Ventures正开发开放世界喜剧与反乌托邦科幻两款新作,并坦言刻意不玩其他开放世界游戏,甚至不打算玩《GTA 6》,以免影响创作。
《42中队》再跳票至2027年,官方直言因避让《GTA6》锋芒
《星际公民》单人衍生作《42中队》再次跳票至2027年第二季度,官方明言为避让《GTA6》的舆论锋芒。游戏开发逾十年,众筹破10亿美元,但反复延期与直播事故引发外界质疑。







