Rockstar Games联合创始人Dan Houser近日透露,其新公司Absurd Ventures正在开发两款游戏:一款开放世界喜剧,一款反乌托邦科幻作品。他同时表示,自己刻意不玩其他开放世界游戏,甚至不打算玩《GTA 6》,以免受到外界影响。

事件详情
在Variety访谈中,Houser介绍了两款新作的轮廓。开放世界喜剧着重喜剧表达与塑造令人记住的角色,团队将在未来几个月公布更多信息。另一款反乌托邦科幻作品则围绕一项失控的游戏开发工作展开,故事中有一个获得自我意识的人工智能——它由两个彼此不喜欢的人创造,因此也不喜欢自己。
两款作品分别与Absurd Ventures此前提到的“Absurdaverse”和“A Better Paradise”项目相关。其中“A Better Paradise”原本是音频项目,目前正转向游戏改编。不过,这两款游戏均未公布正式名称、发售日期、平台或实际玩法画面,开发阶段也未明确。
Houser还谈及过去制作《侠盗猎车手》系列时承受的压力。他表示,自己会关注作品是否有创作诚意、能否让自己满意,以及是否有新意。这种对创作纯粹性的追求,也延续到了新公司的项目之中。
多方信息与背景
综合访谈内容,Houser对开放世界游戏的态度颇为矛盾:他耗费大量时间制作开放世界游戏,却几乎不玩同类产品。他解释,一旦游玩,就会不自觉拆解对方团队的强弱项,甚至想象他们开会讨论功能的场景,这让他分心。他更愿意从更老的媒体中寻找灵感,而不是和同行做比较。
这种刻意回避影响的习惯早有先例。Houser透露,在开发《Red Dead Redemption》时,他一部西部片都不看;直到离开Rockstar后才第一次看《The Sopranos》,并庆幸当时没看,否则会打乱他在《GTA》上的所有工作。他也坦言,自己并非游戏设计师,而是创意总监,目标是找到从未有人做过的新东西。
Absurd Ventures已推出图像小说系列《American Caper》,其双倍长度的季终刊将于下月发售,同周还会推出书籍《A Better Paradise》。这些跨媒体项目与游戏开发并行,勾勒出Houser离开Rockstar后的新创作版图。
影响分析
对玩家而言,Houser的新作无疑值得期待,尤其是他擅长的角色塑造与叙事。但他刻意与市场保持距离的创作方式,也可能让作品风格更加个人化,未必迎合主流开放世界玩家的习惯。对行业来说,Houser的“回避策略”提出一个有趣命题:在3A游戏高度同质化的今天,闭门造车是风险还是创新源泉?
市场层面,两款游戏尚未公布名称与发售窗口,短期内不会对现有开放世界格局产生冲击。但Absurd Ventures的跨媒体布局,以及Houser本人的号召力,足以让业界持续关注。若新作成功,或许会鼓励更多创作者摆脱对标思维,走差异化路线。
编辑点评
Houser的坦白让人又敬又疑。敬的是他清醒的创作洁癖——知道什么会污染自己的直觉,就果断隔绝。疑的是,完全屏蔽同行,是否也会屏蔽掉玩家真实的需求?开放世界游戏终究是商品,不是私人日记。不过,正是这种偏执,才造就了《GTA》和《荒野大镖客》的独特气质。如今他带着两款新作归来,无论成败,都值得一句:欢迎回到牌桌。
常见问题
问:Houser的新游戏是什么类型?
答:一款是开放世界喜剧,另一款是反乌托邦科幻作品,后者涉及失控的游戏开发和获得自我意识的人工智能。两款游戏均未公布名称、发售日期和平台。
问:为什么Houser不玩《GTA 6》?
答:他担心受到其他开放世界游戏的影响,干扰自己在新项目中的创新思路。他习惯从更老的媒体中汲取灵感,而不是与同行比较。
问:Absurd Ventures还有哪些项目?
答:该公司已推出图像小说《American Caper》,其季终刊将于下月发售,同时还会推出书籍《A Better Paradise》,后者原本是音频项目,正在转向游戏改编。










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