Rockstar Games联合创始人、前创意总裁丹·豪泽近日在《综艺》杂志播客采访中透露,他至今仍未观看网飞首播的《GTA6》实机演示,并刻意回避一切可能干扰创作思路的内容。这位曾参与每一代《侠盗猎车》及《荒野大镖客:救赎2》编剧与制作的核心人物,目前正通过自己创立的新公司Absurd Ventures开发两款全新游戏,其中一款为喜剧风格开放世界作品。

事件详情
丹·豪泽在采访中明确表示,自己没有看过今年8月网飞首播的《GTA6》实机演示,并且会尽量避开这类内容。他解释称,自己一向远离那些可能打乱创作思路的东西,因为大量时间都花在打磨开放世界游戏上,剩余精力则用于琢磨创新的营销方式,不需要去看别人在做什么。他更愿意思考全新的制作思路,而非坐在那里对比换作自己会怎么做。
豪泽进一步坦言,如今他已经很难好好享受开放世界游戏,因为游玩时总会忍不住实时拆解开发团队的优缺点,这让他非常分心。他会不自觉地去想“他们的动画团队偏弱,但游戏设计做得太棒了”,甚至能想象出对方讨论某个功能时的会议场景。他强调自己不是游戏设计师,更像是创意总监,因此一直在寻找前所未有的新鲜创意,也会从老作品或那些一直萦绕在脑海里的想法中汲取灵感。
这种刻意回避并非首次。豪泽透露,当初做《荒野大镖客:救赎》时,项目一启动他就再也没看过任何西部片;《黑道家族》也是离开Rockstar之后才补完全集,此前只看过一集——当时还是女友的现在的妻子拉他一起追了大结局直播。他庆幸自己当年没看,否则做GTA时思路肯定会被彻底带偏。如今在Absurd Ventures,有其他员工会替他体验所有新出的开放世界游戏。
至于新公司的工作,豪泽正打造多个多媒体IP。截至目前,公司只推出了广播剧、漫画和小说,但也在基于这些IP开发两款电子游戏。一款是喜剧风格开放世界游戏,主打喜剧效果与角色记忆点,未来几个月会公布更多消息;另一款是反乌托邦科幻题材,讲述一个游戏开发项目彻底失控,还有一个产生自我意识的失控AI,而这个AI由两个互相敌视的人开发,因此它连自己都讨厌。
多方信息与背景
综合两方信息可以确认,丹·豪泽在2020年离开Rockstar Games,此前担任创意总裁,公司由他与兄弟山姆·豪泽共同创立。他参与过每一代《侠盗猎车》以及《荒野大镖客:救赎2》的编剧与制作,兄弟至今仍掌管Rockstar Games。两方信息均提到,他于2023年创立Absurd Ventures,目前正开发两款游戏,其中喜剧风格开放世界游戏已明确,另一款为反乌托邦科幻题材。
关于《GTA6》实机演示,两方信息一致指向“今年8月网飞首播”,豪泽本人确认未观看。不同之处在于,一方详细描述了他在播客中解释回避原因的心理机制,另一方则更侧重他“不玩很多开放世界游戏,也不打算玩GTA6”的立场,并补充了Absurd Ventures已推出漫画《American Caper》及其双倍篇幅的季终刊将在下月发布、与《GTA6》相隔一周,同时还有新书《A Better Paradise》。这些细节共同勾勒出豪泽当前的工作重心与创作哲学。
影响分析
对玩家而言,丹·豪泽的缺席意味着《GTA6》在叙事和创意方向上将由新的团队主导,他刻意保持距离的态度也让人对《GTA6》与经典GTA风格之间的延续性产生更多好奇。对行业来说,一位顶级创意人公开表示要“避开”竞品,折射出开放世界游戏领域创意同质化的压力,以及头部创作者对原创性的极致追求。对市场而言,Absurd Ventures的两款新作尚未公布正式名称和发售窗口,但凭借豪泽的履历,它们已经具备一定的关注度,未来几个月的信息释放可能影响开放世界游戏赛道的竞争格局。
编辑点评
丹·豪泽的“回避”不是傲慢,而是一种近乎偏执的创作洁癖。在信息过载的时代,他选择用物理隔离来保护创意的纯度,这本身就很摇滚。但值得玩味的是,他越是不看《GTA6》,外界就越会把他和新作放在一起比较。或许真正的挑战不在于看不看,而在于他离开后,GTA这块金字招牌能否继续讲出让人记住的故事。至于那款“连自己都讨厌”的AI游戏,倒让人莫名期待——毕竟,最懂GTA的人,现在要亲手拆掉自己建起的城墙了。
常见问题
问:丹·豪泽为什么不看《GTA6》实机演示?
答:他担心观看后会被干扰或打乱创作思路。他正在开发自己的开放世界游戏,需要保持原创性,避免不自觉地进行对比或受到他人设计的影响。
问:丹·豪泽现在在做什么游戏?
答:他通过Absurd Ventures开发两款游戏:一款是喜剧风格开放世界游戏,主打喜剧效果与角色记忆点;另一款是反乌托邦科幻题材,讲述失控AI与互相敌视的开发者。更多消息将在未来几个月公布。
问:他以前也这样回避参考作品吗?
答:是的。做《荒野大镖客:救赎》时他不再看西部片,离开Rockstar后才补看《黑道家族》,因为他认为这些作品会过度影响自己的创作。










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