全球游戏行业的裁员潮仍在持续。根据民间追踪机构ASGC的统计,截至2026年10月20日,年内已有10977个游戏岗位被裁撤,这一数字已超过该机构记录的2025年全年裁员总数9197个。同期,约35家工作室关闭,161家工作室受到裁员影响。按当前速度估算,2026年全年裁员规模可能达到约13077个,但仍低于2024年15631个岗位的纪录。

事件详情
ASGC的追踪数据显示,10月是2026年裁员冲击较为集中的一个月份。截至10月20日,年内累计裁员10977人,已经超越了2025年全年的9197人。该机构根据当时的变化速度推测,全年裁员总数可能攀升至约13077个,不过这一数字仍将低于2024年的15631人,意味着2026年可能成为裁员规模第二高的年份。
具体案例方面,EA进行了约400个岗位的调整,BioWare也出现相关变动,Sucker Punch裁减了24人,Supermassive Games则裁减了70多人。此外,微软Xbox部门仍在落实7月宣布的3200人裁员计划,该计划的影响尚未完全消退。
需要指出的是,10977这一统计截止于10月20日,而随后列举的部分事项发生在10月21日,因此不能全部视为已计入总数。同时,该数据来自民间行业追踪器,并非监管机构或覆盖全行业的官方就业统计,可能存在遗漏。
多方信息与背景
目前,关于2026年游戏业裁员的数据主要来自ASGC的追踪统计,尚无官方就业数据予以交叉印证。该机构记录的2025年全年裁员为9197人,2024年为15631人,2026年截至10月20日已达10977人,并预计全年约13077人。这些数字勾勒出行业连续三年的大规模调整态势。
从背景看,游戏行业在经历疫情期间的扩张后,近年持续面临成本压力与战略收缩。大型公司如EA、微软Xbox等纷纷通过裁员重组业务,中小型工作室则面临关闭或缩减。ASGC的数据虽为民间统计,但已成为观察行业就业变化的重要参考,其局限性也提示实际裁员规模可能被低估。
影响分析
对玩家而言,裁员潮可能影响游戏开发进度与作品质量,部分项目或面临延期甚至取消。对行业来说,人才流失与工作室关闭将削弱创意多样性,加剧市场集中度。从市场角度看,频繁的裁员消息可能影响投资者信心,但也促使企业加快转型,探索更可持续的商业模式。
此外,2026年裁员人数已超2025年全年,表明行业调整仍在深化。尽管全年预计低于2024年纪录,但连续的高位裁员意味着就业市场短期内难以恢复,从业者需做好长期应对准备。
编辑点评
裁员数字年年攀升,背后是游戏行业从粗放扩张向精细运营的艰难转身。大厂砍项目、关工作室,看似是降本增效的理性选择,但透支的是行业最宝贵的创造力。当10977这个数字超过上一年的全年,我们不禁要问:牺牲人才换来的财报,真的能换来更健康的未来吗?或许,是时候重新思考增长的意义了。
常见问题
问:ASGC的统计数据准确吗?
答:ASGC是民间行业追踪器,其数据并非官方统计,可能存在遗漏,但常被引用来反映行业趋势。实际裁员规模可能更高。
问:2026年裁员数会超过2024年吗?
答:根据ASGC的估算,2026年全年裁员约13077人,低于2024年的15631人,因此大概率不会超过,但仍需关注后续变化。
问:哪些公司受影响最大?
答:EA、微软Xbox、BioWare、Sucker Punch、Supermassive Games等均有裁员或调整,其中微软Xbox的3200人计划规模较大。










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