《红色沙漠》现已正式发售。尽管大多数玩家对游戏的整体体验表示满意,但其发售过程并非一帆风顺。开发商Pearl Abyss已为发售版本中混入AI生成资产一事道歉,游戏的故事与操作方式也受到广泛批评。不过就实际玩法而言,如果你对开放世界沙盒游戏感兴趣,这款作品仍值得一试。遗憾的是,玩家探索世界的方式相当受限,越来越多的人表示自己被“虚假宣传”所“误导”。
《红色沙漠》坐骑系统引争议 玩家称宣传与实际不符
在Reddit上,一篇获得近5000点赞的帖子标题为:“坐骑不是永久的。向Pearl Abyss反馈,要求改变。”
帖子指出,“游戏中唯一可以随时召唤的永久坐骑只有马。”在开放世界游戏中,坐骑非常常见,通常只需按下一个按钮就能在大多数地点召唤。在《红色沙漠》中,马可以做到这一点,但预告片中展示的其他坐骑,如龙、狼和熊,玩家并不能自由使用。
Reddit用户Tic-Tac-UAP解释道:“如果你想骑其他生物,你只能反复击打它,直到它累得让你骑上去,然后它又会立刻恢复攻击性。”游戏后期的龙坐骑一旦获得即为永久,但实际骑乘时间限制为15分钟,随后进入50分钟的冷却时间。
《红色沙漠》坐骑系统引争议 玩家称宣传与实际不符
Tic-Tac表示:“Pearl Abyss在展示那些配有鞍具的熊、迅猛龙、狼和龙时,他们很清楚自己在做什么。他们误导人们以为这些生物可以驯服,但事实并非如此。这需要改变,感觉像是虚假宣传。”他同时引导有相同想法的玩家访问Pearl Abyss的支持页面,截至发稿时该页面已无法访问。
获得近900点赞的最高赞评论写道:“我完全不明白他们为什么要这么做。这是个单人游戏,我如果把熊放进马厩,会伤害到谁?或者我想连续骑两个小时龙,又有什么问题?他们剥夺了游戏的乐趣,真是可耻。”
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