系列口碑滑铁卢?《战神:斯巴达的幽灵》M站68分创系列新低

在此前的PlayStation State of Play发布会上亮相的系列新作《战神:斯巴达的幽灵》,如今遭遇了口碑上的严峻挑战。根据综合评分网站Metacritic的数据,这款采用2D银河恶魔城玩法的新作媒体均分已跌至68分,成为整个《战神》系列三十余年历史中评价最低的作品。

回顾系列评分历史,无论是奠定基础的希腊三部曲,还是后来在PSP平台推出的《奥林匹斯之链》与《斯巴达之魂》,其媒体评分均稳定在90分上下或更高。即便此前被视为系列低谷的《战神:升天》,其媒体评分也维持在80分关口。相比之下,《斯巴达的幽灵》68分的成绩无疑将其置于一个颇为尴尬的境地。用户评分方面同样不容乐观,6.5分的评价也反映出玩家群体中的复杂感受——许多玩家在社交媒体上表示,这款作品的玩法转型虽然值得肯定,但整体体验与系列一贯的高水准存在明显落差。

对于这款新作,游戏媒体Insider Gaming给出了7分的评价。其在评测中指出,这是一款“相当不错的游戏”,但其受众可能更偏向于忠实的《战神》粉丝,而非那些寻求下一款现象级作品的银河恶魔城类型爱好者。这一评价某种程度上也解释了作品评分偏低的原因:玩法转型与受众期待之间存在着一定的错位。

尽管系列新作遭遇口碑滑铁卢,但《战神》品牌整体的商业价值依然坚挺。据统计,2018年重启的《战神》及续作《战神:诸神黄昏》已累计创造超过14亿美元的销售额。与此同时,开发商圣莫尼卡工作室目前正致力于多个项目的开发,其中不仅包含已公布的《战神》三部曲重制版,还有传闻中的系列正统续作。对于粉丝而言,这款衍生作品的失利或许只是系列发展历程中的一个小小插曲。

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