《上古卷轴6》为何过早发布预告?前B社首席美术师揭秘

前Bethesda首席美术师内特·珀克普尔近日透露,《上古卷轴6》2018年发布的早期预告,并非因为开发就绪,而是迫于粉丝期待。他表示,当时距《上古卷轴5:天际》发售已过去七年,工作室必须向玩家表明系列并未被遗忘。

内特指出,Bethesda目前面临玩家期待值过高的处境,仓促推出《上古卷轴6》可能会导致失败,因此开发周期更应遵循实际需求,而非外界压力。经历《星空》的开发后,工作室对延期态度已更加从容,从过去严格敲定不可变更的发售日,转向质量优先于速度的开发理念。

他强调,《上古卷轴6》面临的主要压力并非工期,而是成果质量。他认为这是一种更健康的工作模式,但前提是工作室需要与团队保持坦诚沟通,避免设定不切实际的截止日期,为创作留出必要的空间。

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