世嘉旗下《如龙》系列制作人横山昌义近日接受采访时表示,最让他自豪的是如今玩家能坦然公开地表达对该系列的喜爱。系列早期因题材敏感,曾有开发者向家人隐瞒参与制作,而如今它已成为全球玩家津津乐道的热门IP。
从“隐瞒工作”到“自豪承认”,《如龙》品牌形象20年蜕变
《如龙》系列自2005年首作发行以来,已走过近20年历程。横山昌义回忆说,早期因作品涉及黑道题材,部分开发人员甚至不敢告诉家人自己参与了游戏制作。约在系列推出十年后,团队开始逐渐公开并以此为荣。他还分享了一些开发者因参与《如龙》项目而获得伴侣家人认可的轶事,印证了系列社会观感的积极转变。
从小众到全球:系列如何赢得广泛认可
最初,《如龙》系列规模有限,部分作品甚至未推出英文版。随着时间推移,它凭借扎实的叙事、鲜活的角色塑造及独特的文化表现,逐渐成长为主流作品。近年来,《如龙》基本保持高频推出节奏,在全球积累了庞大玩家群体,成为世嘉旗下重要品牌之一。横山认为,这种从隐晦到公开的转变,正体现了《如龙》在玩家与公众心中接受度的显著提升。
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