游戏行业正经历深度调整。数据显示,过去几年全球游戏业裁员中,北美地区占比高达75%,而仅美国加州就占据了其中超过一半的份额。这一现象引发了业界对当地激进开发策略的反思。
长期以来,加州众多游戏开发商大力推行多元化、平等与包容(DEI)议程,并频繁将特定社会理念植入游戏内容。然而,这种被市场调侃为“Go Woke”(觉醒)的做法并未获得玩家广泛认同,反而导致多款高投入作品市场遇冷,相关工作室陷入经营困境,甚至最终关闭。“Go Woke, Go Broke”(越“觉醒”,越破产)似乎正成为部分厂商面临的现实魔咒。
行业裁员潮仍在持续。根据腾讯游戏业务拓展总监Amir Satvat通过个人资源网站及行业网络进行的详细追踪与预测,2025年全球游戏业预计裁员约9175人。尽管相比2024年预估的15631人已有显著下降,且略低于年初预测,但这一数字仍高于行业危机初现的2022年(约8500人)。Satvat的统计因其涵盖大量未公开报道的裁员案例而备受关注。
当前,市场反馈与玩家口碑正以前所未有的力度影响着游戏公司的决策与生存。如何平衡内容创作、价值观表达与大众市场需求,已成为全球游戏开发者,尤其是聚焦社会议题的团队,必须应对的核心挑战。
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