在拉瑞安工作室正式公布全新 《神界》系列新作 后,CRPG 玩家群体迅速被点燃热情。大量《博德之门3》以及经典角色扮演游戏爱好者,开始回流体验拉瑞安旗下的旧作,其中 《神界:原罪》系列的玩家活跃度增长最为明显。
SteamDB 数据显示:几乎全系列玩家数全面上涨
根据 SteamDB 统计数据,在 TGA 2025 公布新《神界》游戏后的 24 小时内,拉瑞安几乎所有《神界》系列作品的 同时在线玩家峰值 都出现显著增长。
唯一未出现明显增长的作品,是拉瑞安早期于 2004 年推出的 ARPG《超越神界》。相比之下,近十余年内推出的作品则普遍迎来一波“老玩家回归 + 新玩家补票”的热潮。
《神界:原罪2 终极版》领跑,玩家峰值暴增 63%
从绝对数值来看,《神界:原罪2 终极版》成为最大赢家:
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12 月 12 日:Steam 同时在线峰值较前一日 增加 2,326 人
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增长幅度高达 63%
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12 月 14 日:同时在线人数进一步攀升至 10,898 人
与此同时,《神界:原罪 增强版》 的表现同样亮眼,其玩家峰值几乎翻倍,自 2025 年 10 月初以来首次突破 1,000 名同时在线玩家。
《原罪》系列为何能持续吸引玩家?
《神界:原罪》被视为 拉瑞安现代 RPG 设计理念的起点,而《神界:原罪2》则进一步完善并强化了这一体系,成为通向《博德之门3》的关键桥梁。
该系列的核心优势包括:
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高度反应性的世界系统
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战术深度极强的回合制战斗
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非线性、自由度极高的任务设计
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玩家选择可在 数十小时后持续影响世界走向 的角色扮演体验
正是这些设计理念,最终在《博德之门3》中得到了全面升华。
拉瑞安的转折点:《神界:原罪》的历史地位
《神界:原罪》的成功,标志着拉瑞安工作室 从传统 RPG 向现代、重度系统驱动 CRPG 的全面转型。该作所确立的设计框架,深刻影响了后续所有拉瑞安作品,并成为《博德之门3》成功的重要基石。
新《神界》仍神秘,后续信息备受期待
截至目前,拉瑞安尚未公布 新《神界》作品的具体玩法细节、世界观设定及发售时间。但从此次玩家回流的规模来看,新作的公布无疑已经成功点燃市场期待。
随着官方逐步披露更多信息,这款新《神界》能否再度定义 CRPG 的未来,值得持续关注。
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