Xbox回应游戏涨价争议:将持续评估新作定价策略,强调贴近玩家需求

Xbox 游戏工作室负责人 马特·布蒂(Matt Booty) 近日表示,微软仍在持续评估第一方新作的定价策略。在新作定价问题上,Xbox 希望能够 贴近玩家的实际需求,而非单纯推动价格上涨。

在接受采访时,布蒂强调,微软的核心目标始终是提升玩家满意度,并在为玩家创造价值的同时,保持业务的长期健康发展。

《天外世界2》80 美元定价遭反对,微软紧急调整方案

此前,微软于 6 月宣布,由黑曜石娱乐开发的科幻 RPG 新作《天外世界2》将以 80 美元 的价格发售。这一决定公布后迅速引发玩家强烈反对,在社区和社交平台引起广泛争议。

在玩家舆论压力下,微软于 7 月推翻原有定价计划,确认《天外世界2》最终将以 69.99 美元 的价格发售,回归当前主流 AAA 游戏定价区间。

马特·布蒂:微软将持续倾听玩家反馈

谈及此次定价风波,布蒂表示:

“我们的核心关注点是提升玩家满意度、为玩家创造价值,并且会一直倾听玩家的诉求。过去一年里,我们已经根据反馈做出了多项调整。”

他进一步指出,随着玩家参与游戏方式的不断变化,微软未来可能会 减少对游戏首发标价的单一关注

“如今的盈利模式已经变得非常多元。我们会继续听取粉丝的反馈,在满足玩家需求与维持健康业务运营之间寻找平衡。”

不过,布蒂也明确表示,目前在内容层面暂无新的定价更新计划

行业背景:80 美元游戏定价成趋势?

事实上,Xbox 并非唯一在评估涨价的平台方。

  • 任天堂 近日表示,Switch 2 首发游戏《马里奥赛车:世界》80 美元的定价是合理的

  • 分析师 马修·鲍尔(Matthew Ball) 此前甚至预测,《GTA 6》的售价未来可能达到 100 美元

在开发成本持续攀升的背景下,AAA 游戏是否全面迈入更高定价时代,正成为整个行业的关注焦点。

《使命召唤:黑色行动7》表现亮眼,系列年货模式调整

在采访中,布蒂还谈到了近期发售的《使命召唤:黑色行动7》。

他表示,该作目前是 Xbox 平台上玩家活跃度最高的游戏之一。不过,由于新作在口碑与商业表现方面 未完全达到预期,微软旗下的动视部门已于本周早些时候宣布,将 放弃《使命召唤》系列的年度发售周期

Xbox更看重《使命召唤》的长期运营能力

布蒂对开发团队的表现给予肯定,并指出:

“每年稳定推出一款《使命召唤》这样体量的作品是一项极具挑战性的任务,我为团队在功能创新方面所做的努力感到骄傲。”

他强调,《使命召唤》这一 IP 的核心优势在于 赛季更新系统与全年持续内容输出能力,其价值并不只体现在首发成绩,而是体现在长期运营和玩家活跃度上。

总结

从《天外世界2》定价回调,到《使命召唤》系列发行策略调整可以看出,Xbox 正在对 游戏定价与商业模式采取更加灵活和谨慎的态度。在玩家反馈、订阅服务和长期运营愈发重要的当下,微软是否会全面跟进 80 美元定价标准,仍有待进一步观察。

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