根据数据分析公司Alinea Analytics的最新报告,《战地6》在正式发售四天内,全球销量已突破650万份,创收约3.5亿美元。该作在Steam平台的并发玩家数一度达到74万,PC玩家占比达到57%,成为游戏的主力用户群体。
Steam平台销量领先,超过350万份!
数据显示,Steam平台的销量超过350万份,远超PS5和Xbox平台,后者分别突破150万和120万份。更有趣的是,超过60%的Steam平台玩家曾游玩过《使命召唤:战区》,这一数据显示出玩家群体的明显流动。同时,约45%的Steam版玩家未曾购买前作《战地2042》,而PS5平台的这一比例也高达37%。
在公测阶段,《战地6》便以52万的Steam同时在线人数和良好的口碑引发了大量预购。正式发售后,由于大量玩家涌入,部分玩家甚至遇到了排队登录的情况,市场反响远超预期。
有分析指出,尽管动视最初并未将《战地6》视为直接竞争威胁,但该作目前的表现显然打破了这一预期,成为行业的一大亮点。
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