近日,育碧在社交媒体上的AMA问答活动中确认,《刺客信条:影》将不会包含该系列广受欢迎的“探索之旅”(Discovery Tour)模式。
《刺客信条:影》不会推出“日本探索之旅”
在AMA环节中,一名玩家询问,《刺客信条:影》是否会像《刺客信条:英灵殿》推出的“维京时代”探索之旅一样,推出一个“日本探索之旅”。对此,育碧的开发人员表示,目前并没有开发类似“维京时代”的“日本探索之旅”计划。
历史百科替代探索之旅模式
开发团队解释道,决定将教育性内容和历史背景直接整合到游戏内的“历史百科”中。这意味着,玩家无需切换到单独的探索之旅模式,就能在游玩《刺客信条:影》主线游戏时,随时查阅有关游戏背景——日本战国时代——的丰富历史信息。
开发人员补充道:“在《刺客信条:影》中,我们将历史百科直接整合到主线游戏中,确保所有玩家都能直接使用,而不像《刺客信条:奥德赛》或《刺客信条:英灵殿》等游戏需要进入探索之旅模式。”
“探索之旅”模式:历史教育的新形式
“探索之旅”模式首次亮相于2017年的《刺客信条:起源》。该模式允许玩家在没有战斗的环境中自由游览游戏世界,同时提供深入的历史背景,涵盖时代人物、地点和文化。之后,《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》也推出了各自的“探索之旅”版本,均因其精细的细节和对历史的深度呈现而广受好评。
值得一提的是,“探索之旅”模式甚至被一些学校用于辅助历史教学,帮助学生通过游戏世界的沉浸式体验了解历史知识。
《刺客信条:影》现状与市场反响
《刺客信条:影》已于今年早些时候正式登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台,并取得了热烈的市场反响。截至7月,玩家人数已突破500万,考虑到游戏的开发预算超过1亿欧元,这一成绩显得尤为亮眼。
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