尽管《无主之地4》已经公开了阵营、剧情、新的秘藏猎人以及战利品系统的诸多细节,但开发商Gearbox Entertainment仍未揭示所有“惊喜”。其中最受关注的便是游戏的终局玩法,创意总监Graeme Timmins在接受Game Informer采访时透露,这一部分内容将非常“雄心勃勃”。
终局玩法将成《无主之地4》亮点,力求超越前作
Timmins强调,他个人非常看重游戏的终局内容。他在《无主之地3》时曾负责策划终局玩法,因此深知玩家们对这部分内容的期待。他透露,《无主之地4》的设计早在行动技能树的构建阶段便已考虑到终局系统的未来发展,力求为玩家带来更具深度的游戏体验。
他还提到,“我们常常会在后续版本中提升等级上限,为此,我们在高层设计阶段便为技能树的可扩展性做出了提前规划,并确保其平衡。”
技能树优化,避免同质化构筑
Timmins指出,《无主之地3》中的技能点总数达到了72点,但这一数字也带来了一些问题。当玩家解锁技能点越来越多时,构筑的差异性逐渐减少,最终大多数玩家的技能树几乎相同。因此,开发团队在《无主之地4》时就有意识地避免这种情况,确保技能树系统的多样性和个性化。
尽管目前关于终局玩法的具体细节尚未完全公开,Timmins透露,开发团队正在借鉴《小缇娜的奇幻之地》和《无主之地》系列的经验,力求打造史上最优秀的终局玩法。
已确认终局机制,挑战Boss和秘藏回访
目前,已确认的一些终局机制包括:玩家可以反复挑战Boss,以刷取珍稀战利品;同时,玩家还可以在主线流程中回访秘藏并击败守护者来提升角色实力。此外,任务的重复游玩也已确认,是否会加入更高难度和丰厚奖励的机制则仍未明确。
《无主之地4》发售日期确认
《无主之地4》将于9月12日正式登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台,Nintendo Switch 2版本预计稍后发售。随着更多细节的逐步揭晓,玩家们对这款游戏的终局内容愈加期待,或许这将成为系列最具挑战性和创新性的玩法之一。
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