在最近向Capcom会员发布的一段开发者日记视频中,《生化危机9》导演中西晃史分享了游戏早期的开发历程,并透露,原本计划中的在线和开放世界概念最终被放弃,转而专注于传统的单机游戏体验。
《生化危机9》原计划为在线游戏与开放世界,最终回归单机模式
中西晃史表示,尽管《生化危机9》早期曾进行过在线模式和开放世界的概念测试,但最终决定放弃这些设想。他强调,尽管开发团队尝试了多种新颖的想法,但他们意识到这些并不是《生化危机》粉丝们真正渴望的游戏体验。“我们尝试过在线版本或开放世界版本,但最后意识到这些并非粉丝想看到的内容,所以我们重新调整方向,创作了最终的《生化危机9:安魂曲》。”
《生化危机9》的初期设想与开发变更
早前,知名爆料人Dusk Golem曾透露,《生化危机9》的开发始于2017年,并且由系列主角里昂担任主角。Golem提到,《生化危机9》的初期版本尝试与《生化危机7》的第一人称视角截然不同,然而在《生化危机8》发布前后,该项目经历了大规模的重启,最终决定将其改为传统的单机游戏。
《生化危机9》开发调整:重新回归经典单机风格
随着开发方向的调整,《生化危机9》从开放世界和在线游戏的设定中脱离,回归到单机游戏的经典模式,旨在为玩家带来更符合系列传统的沉浸式体验。
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