在《巫师3》推出十周年之际,CD Projekt Red(CDPR)最近透露了一个曾经被提议的游戏设定:如果杰洛特全副武装下水,他将会溺水而亡。玩家为了游泳,必须将盔甲和武器脱掉,留在岸上。
真实与娱乐性之间的较量
虽然这一设计极具真实感,符合“现实主义”风格,但它在游戏体验上的潜在影响也不容忽视。想象一下,杰洛特这个强大的猎魔人,一旦穿戴整齐地进入水中,却因为盔甲太重而窒息。或许这在现实中是合理的,但对于玩家来说,这将是一种近乎无法忍受的痛苦,特别是在游戏的探索与冒险过程中,水域与战斗几乎无处不在。
一位玩家在社交媒体上评论道:“这设定真是有点过于逆天了,游泳的时候去到别的地方,突然上岸就碰上敌人,结果还得跑回去拿装备,这还怎么打?”这番话直击游戏设计的核心问题:太过于真实可能会削弱游戏的娱乐性。
玩家质疑“真实”的合理性
在另一个讨论中,玩家们更是提出了质疑:“你跟我说穿着盔甲就不能游泳?杰洛特可是身体素质比普通人强很多的人,他砍怪都没问题,为什么下水就不能游动了?这也太不合理了吧!”
的确,对于一位拥有超常体力和战斗力的猎魔人来说,穿盔甲下水难道真会致命?这是许多玩家难以接受的设定,尤其是在他们已经习惯了《巫师3》那种自由探索与多样化战斗的玩法。
玩家提出“死而无憾”难度
而有些玩家则开玩笑地建议:“这个设定可以加到‘死而无憾’难度里,给那些挑战极限的玩家更多选择。”
不过,最终这个设定并未出现在游戏中,开发者选择了一个更符合娱乐性和玩家体验的方案。毕竟,《巫师3》作为一款集冒险、战斗与探索为一体的游戏,必须在“真实”与“娱乐”之间找到平衡点。
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