《光与影:33号远征队》成功背后的秘密:不以时长为衡量标准

近日,发行商Kepler Interactive与开发商Sandfall Interactive揭示了《光与影:33号远征队》成功的核心原因。两家公司的高层表示,游戏通过其“不冗长”的设计理念,打破了传统RPG的时长限制,赢得了玩家们的广泛好评。在一次访谈中,Kepler Interactive投资组合总监Matthew Handrahan和Sandfall Interactive首席运营官François Meurisse分享了关于游戏如何通过精准控制内容时长,获得成功的背后故事。

尊重玩家时间,成功不等于冗长

Matthew Handrahan表示:“《光与影:33号远征队》真正的优势在于它对玩家时间的尊重。我们没有为延长游戏时长而添加冗余内容,而是保持了游戏流程的紧凑和高质量。通过精准的体量把控,游戏为玩家带来了丰富的体验,丝毫没有任何填充内容的膨胀感。”

他还补充道:“在电影界也有类似的趋势,越来越多的电影开始关注时长的合理性,而不是一味追求冗长。如今很多电影已经开始讨论‘简洁即美’,而游戏也应当如此。较短的时长未必是坏事,反而能给玩家带来更好的体验。”

专注高质量内容,短时长也能带来极致体验

François Meurisse同样认可这一观点,他表示:“我们专注于提供高质量的游戏内容,而不是一味追求数量。我们最初规划的主线时长约为20小时,这一计划是基于玩家通常会同时游玩多款游戏的现实情况。游戏的乐趣和精彩内容远比时长更重要。” 最终,游戏的主线流程时长接近30小时,适度探索可以达到40小时左右。

Meurisse还提到,很多玩家错误地将游戏时长等同于‘性价比’。他以经典短篇游戏《Inside》为例,说明时长与价值并不总是成正比:“《Inside》仅有两小时的流程,但它依然是我最喜欢的游戏之一。这款游戏的精良程度和紧凑的体验让我深深感动,甚至对我来说,改变了我看待游戏的方式。”

你怎么看待《33号远征队》关于游戏时长的看法?

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