《暗黑破坏神4》第八赛季现已正式上线,玩家们迎来了全新的Boss角色和挑战,但伴随而来的新圣物战令系统及赛季奖励机制则引发了部分争议。近日,外媒Windows Central采访了游戏制作人Deric Nunez和Colin Finer,讨论了他们对赛季设计的思考以及未来的发展方向。
《暗黑破坏神4》制作人:游戏依然有巨大的开发潜力,圣骑士职业或将登场?
在采访中,记者提到一些玩家认为《暗黑破坏神4》的Boss战斗难度过低,还有玩家表示解锁赛季奖励(如宠物)过程繁琐。对此,Colin Finer表示:“我们正努力恢复《暗黑破坏神》系列的核心体验——提升角色等级、挑战Boss和获取奖励,不断迎接更强大的Boss。在第七赛季中,随着玩家实力的提升和资源膨胀,我们发现原有的节奏受到了影响。因此,在第八赛季中,我们移除了部分Boss挑战的经济门槛,并适度提高了Boss难度,现在玩家可以随时测试自己的实力。”
Finer进一步解释道:“我们并不反对玩家最终秒杀Boss,只要这个过程本身令人满意。毕竟《暗黑破坏神》是一款讲述力量幻想的游戏,第八赛季甚至引入了从Boss身上汲取力量、化身为Boss的玩法。然而,我们不希望玩家刚进入高难度挑战时,敌人就变得不堪一击,这样会让奖励失去应有的价值。”
保持挑战与回报平衡
制作人表示,他们不希望游戏的奖励变得廉价,但也不希望玩家在挑战过程中遭遇过多挫折。开发团队始终致力于在游戏挑战性与玩家获得奖励的满足感之间找到一个平衡点,以确保《暗黑破坏神4》能够提供既有挑战又有成就感的游戏体验。
圣骑士新职业仍然是一个可能性
记者还问及《暗黑破坏神4》是否有计划推出圣骑士这一新职业。Finer和Nunez并没有明确回应这个问题,但他们承认:“我们相信《暗黑破坏神4》仍然有巨大的未开发潜力。第八赛季我们尝试了许多新系统和优化。我们对于2026年即将发布的资料片充满期待,并相信玩家会喜欢。同时,未来还会有更多值得期待的新内容。”
总的来说,制作团队对《暗黑破坏神4》未来的发展充满信心,玩家可以期待更多新系统和内容的加入。
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