由33人小团队法国开发商Sandfall Interactive打造的回合制RPG游戏《光与影:33号远征队》,在2025年成为最大的黑马之一。在竞争激烈的游戏市场中,这款游戏逆势而上,不仅在**《上古卷轴4:湮灭重制版》**等大作的夹击下成功破局,首日销量突破50万套,还创造了Steam在线人数超过7万人的惊人纪录。
《光与影:33号远征队》Steam在线人数突破7万,超越育碧最新游戏表现
《光与影:33号远征队》在Steam平台的在线峰值突破7万,这一成绩远超育碧近年发布的任何游戏,包括**《刺客信条:影》**。值得注意的是,育碧至今未公开《刺客信条:影》的具体销量数据,然而由小型独立工作室Sandfall Interactive制作的这款游戏,竟然凭借精湛的设计和创新的玩法获得了如此大的成功。
CEO来自育碧,创意总监带队打造惊艳之作
更令人惊讶的是,Sandfall Interactive的CEO兼创意总监Guillaume Broche,曾是育碧的资深员工。Broche在育碧工作期间曾负责**《魔法门》系列的叙事工作,并参与了《幽灵行动:断点》**的开发。他带领团队创办了Sandfall Interactive,并凭借极具创意的游戏设计理念,打造了这款备受瞩目的RPG大作。
不仅如此,Sandfall的核心开发团队虽然只有33人,但每一位成员都来自不同的背景,其中包括了育碧的资深员工。该团队的创新设计,特别是将回合制战斗系统与动作砍杀元素结合的战斗机制,受到了玩家和评论家的高度评价。
创新与玩家口碑:沙盒设计与角色扮演的完美融合
根据Metacritic的数据,《光与影:33号远征队》不仅成为了2025年评分最高的游戏,还跻身史上评分最高的游戏第159位。这一成绩证明了其独特的设计理念和精心打磨的游戏体验,玩家的高度认可无疑是游戏成功的重要原因。
Sandfall Interactive在社交媒体上分享道:“我们很荣幸成为2025年Metacritic评分最高的游戏之一,感谢大家的支持。”
总结:沙盘游戏新纪元的开始
作为Sandfall Interactive的首款作品,《光与影:33号远征队》展示了小型开发团队也能创造出与大厂竞争的高质量游戏。凭借创新的游戏设计、深刻的角色塑造以及引人入胜的战斗系统,这款游戏无疑将在2025年成为玩家们热议的焦点。
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