《神鬼寓言》系列创始人彼得·莫利纽克斯近日在接受采访时坦言,自己对Playground Games打造的重启新作经历了从担忧到期待的心路历程。这位狮头工作室前掌门人表示,由于未参与开发,他反而能第一次以普通玩家的身份去体验这款RPG,并已迫不及待想要排队购买。

事件详情
作为《神鬼寓言》的缔造者,彼得·莫利纽克斯并未参与此次重启版的开发工作。然而,正是这种“局外人”身份,让他得以摆脱开发者视角,像普通玩家一样对游戏充满好奇。他在采访中透露,看到自己曾倾注心血的系列能够延续,内心无比自豪,也乐于见证其不断演进。
莫利纽克斯承认,2023年Xbox游戏展示会上公布的首支正式预告片曾让他“有点担心”,认为其“童话感太重”。那支预告片由英国喜剧演员理查德·阿尤阿德出镜,风格偏向轻松诙谐。不过,在看过Playground Games后续放出的最新实机演示后,他的态度发生了明显转变,表示自己“备受鼓舞”。
“他们保留了很多让《神鬼寓言》独树一帜的特质。”莫利纽克斯评价道。他特别提到,自己很好奇善恶系统会如何设计,以及它将如何从视觉层面影响游戏世界。尽管仍有疑问,但他承诺:“我肯定会第一个排队去玩。”
莫利纽克斯还分享了一个有趣的视角:作为开发者,他过去总会把正在开发的游戏反复玩上几百上千遍,但面对这款全新的《神鬼寓言》,他将获得完全不同的体验。“从某种意义上来说,这将是我第一次真正以玩家的身份玩《神鬼寓言》。”他说道,“玩起来肯定会特别有意思,我已经迫不及待了。”
多方信息与背景
这并非莫利纽克斯首次公开谈论重启版《神鬼寓言》。此前他就曾透露,看到预告片时自己“情绪十分激动”,甚至“差点红了眼眶”,因为“我们当年创造的东西,如今活了过来,还会继续延续下去”。当时他也指出游戏“有点过于干净规整,缺乏烟火气”,但认为开发者们“还有充足的时间去打磨角色,给这个世界添上玩家想要的那种市井质感”。
从时间线来看,莫利纽克斯的态度变化与Playground Games逐步释放的信息密切相关。首支预告片侧重氛围与角色介绍,而后续实机演示则展示了更多玩法细节与世界观,这显然打消了他的一部分顾虑。值得注意的是,Playground Games此前以《极限竞速:地平线》系列闻名,此次接手《神鬼寓言》是其首次尝试开放世界RPG,因此外界对这款重启作的关注度一直居高不下。
影响分析
对于玩家而言,莫利纽克斯的认可无疑是一剂强心针。作为系列创始人,他的评价具有特殊分量,尤其是他对善恶系统等核心机制的期待,暗示重启作可能保留了原系列的灵魂。同时,他“以玩家身份首次体验”的表态,也拉近了与普通玩家的距离,增强了社区的好感度。
从行业角度看,Playground Games的这次转型备受瞩目。若重启作成功,不仅将证明该工作室具备跨品类开发能力,也可能为微软Xbox阵营再添一款重量级独占作品。而莫利纽克斯从担忧到期待的转变,本身就是一个绝佳的营销故事,有助于维持游戏的热度直至发售。
编辑点评
创始人对自己“亲儿子”的重启作往往心情复杂,莫利纽克斯的坦诚反倒显得可爱。从“童话感太重”的担忧,到“第一个排队”的迫不及待,这种转变既是对Playground Games工作的肯定,也折射出老玩家对经典IP复兴的普遍心态——既怕它改得面目全非,又怕它一成不变。好在,实机演示似乎找到了平衡点。至于善恶系统究竟会如何惊艳,只能等游戏发售时亲自验证了。
常见问题
问:莫利纽克斯会参与《神鬼寓言》重启作的开发吗?
答:不会。他并未参与Playground Games开发的这款新作,因此才能以普通玩家的身份去期待和体验。
问:他对重启作的态度有何变化?
答:最初看到首支预告片时他有些担心,觉得童话感太重;但在看过最新实机演示后,他备受鼓舞,并迫不及待想玩。
问:重启作预计何时发售?
答:根据采访中的说法,游戏将于“明年”发售,但具体日期尚未公布。










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