近日,知名游戏制作人神谷英树在接受外媒采访时再度提及被取消的《龙鳞化身》,明确表示“百分之百认真”希望重启该项目,并透露已做好与微软再次合作的准备。与此同时,他也对游戏保存问题发表了看法,认为比起实体版与数字版之争,确保游戏能被后世玩家玩到更为重要。

事件详情
神谷英树在VGC的采访中表示,尽管《龙鳞化身》项目已取消近十年,但他始终怀有将其完成的强烈意愿。他坦言,目前尚未与Xbox CEO阿莎·夏尔马直接沟通重启事宜,但若微软方面有意向,他“随时可以放手去做”。他提到,自己新成立的Clovers工作室中聚集了多位原白金工作室的成员,团队具备延续该项目的能力与热情。
然而,现实情况是Clovers工作室正全力投入《大神2》的开发,这款作品由卡普空发行,也是神谷英树时隔多年重返该IP的力作。因此,《龙鳞化身》的重启短期内难以排上日程。但神谷英树以《大神》为例,强调只要执念够深,机会终会再来,他对《龙鳞化身》的未来保持乐观。
多方信息与背景
两则报道相互印证了神谷英树对《龙鳞化身》的执着态度,以及当前Clovers工作室的优先事项。VGC的英文报道补充了神谷英树关于游戏保存的观点,而中文报道则聚焦于重启话题。综合来看,神谷英树不仅希望完成《龙鳞化身》,更关心整个游戏行业的文化传承。
《龙鳞化身》于2014年公布为Xbox One独占,开发约四年后于2017年被微软取消。白金工作室CEO稻叶敦志曾承认项目取消双方均有责任。游戏原设定中,主角携巨龙并肩作战,其独特的协作玩法曾备受期待。神谷英树在采访中重申“百分百认真”,足以见其遗憾之深。
值得注意的是,神谷英树在另一场访谈中明确表示,自己如今已不购买实体游戏,全部转向数字版。但他强调,实体与数字并非重点,关键在于IP持有者能否负起责任,让经典游戏在未来的硬件上继续可玩。他特别指出,已有大量老游戏因硬件迭代而无法在现代设备上运行,希望厂商能从游戏文化角度加以保存。
影响分析
对于玩家而言,神谷英树的表态无疑是一剂强心针,尤其是那些仍对《龙鳞化身》念念不忘的Xbox粉丝。《大神2》的顺利推进也让人们看到,神谷英树仍具备将经典IP带回的能力。若《龙鳞化身》真能重启,或许会像《大神2》一样成为跨时代的情怀之作。
从行业角度看,神谷英树的游戏保存理念切中了当下数字时代的痛点。随着索尼计划于2028年停止生产实体光盘,游戏保存问题日益紧迫。他的发声可能促使更多同行与厂商关注老游戏的兼容性与重制,从而推动行业建立更完善的保存机制,这对整个游戏文化的发展具有积极意义。
编辑点评
神谷英树是游戏界的“性情中人”,他的直率与执着让人既敬佩又感慨。对《龙鳞化身》的念念不忘,不仅是出于创作人的未竟之憾,更反映出这位传奇制作人对作品完整性的追求。而在数字浪潮不可逆的今天,他能跳出商业利益,呼吁为后代玩家保存游戏文化,这份远见在浮躁的业界尤显珍贵。希望他的执念,能再次化为现实。
常见问题
问:《龙鳞化身》还有望重启吗?
答:神谷英树表示“百分之百认真”想要重启,但目前Clovers工作室正忙于《大神2》,暂无余力。他本人对未来持乐观态度,相信只要有足够执念,机会终会出现。
问:神谷英树对实体版与数字版之争持何态度?
答:他明确表示自己已不购买实体游戏,全部采用数字版。但他认为介质并不重要,关键是要确保游戏能被未来玩家所玩,呼吁版权方承担保存责任。
问:Clovers工作室目前有哪些项目?
答:Clovers工作室正与卡普空合作开发《大神2》,这是神谷英树回归经典IP的作品。此外,工作室也可能在未来承接《龙鳞化身》的重启工作。











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