近期,一段尘封已久的《星球大战》游戏开发影像在网络上曝光,揭示了一款代号“麦哲伦”(Magellan)的3A动作RPG原本的面貌。该作由已关闭的Echtra Games工作室开发,目标平台为PC、PS5与Xbox Series X/S,玩家可分别扮演绝地武士或曼达洛人,体验以“射击与掠夺”为核心的多人在线玩法。遗憾的是,随着Echtra Games在2025年被母公司Zynga关闭,这款游戏也宣告取消,成为星战游戏史上又一个“如果当初”的遗憾。

事件详情
据外媒MP1st报道,这段影像来自一位前Echtra Games开发者的个人作品集。视频展示了游戏的实际玩法与动画片段,核心玩法为第三人称视角的多人动作RPG,玩家可选择扮演曼达洛人或绝地武士。游戏中有两个明确的角色预设:被称作“扳机手”(Triggerman)的蒙面枪手,以及被称为“牧师”(Cleric)的蓝色特莱克族绝地武士。视频中,两个职业与帝国势力(包括冲锋队、巨型机器人首领等)展开战斗,绝地可使用原力控制和光剑,曼达洛人则依赖喷气背包、重型武器和火焰喷射器,还能使用电击手雷、防护营地部署器等小工具。
开发影像还展示了任务设计,包括寻找特定角色或仓库、摧毁或入侵信号网络、搜索集装箱等,并呈现了核心战利品系统:击败敌人后能获得“强化装备”,帝国基地各处还散落着奖励宝箱。此外,游戏原本计划加入“NPC羁绊系统”,让玩家与NPC建立关系,并在叙事中发挥重要作用。视频后半部分展示了角色模型与生物素材,包括双持武器的曼达洛人、四足冈达克、猎犬状掠食者等,所有内容均基于虚幻引擎5开发。
多方信息与背景
MP1st的报道与IGN的后续跟进在核心事实上保持一致:Echtra Games于2021年被Zynga收购,与旗下另一家子公司NaturalMotion合作开发这款星战RPG,游戏内部代号为“麦哲伦”。然而,两则报道在细节上略有差异。MP1st称角色为“扳机手”和“牧师”,而IGN则称之为“被放逐的曼达洛人”和“被追捕的绝地”,并指出角色是特莱克族而非托格鲁塔族。此外,IGN强调游戏原本由Zynga发行,并提到Echtra Games成立于旧金山,由前暴雪员工组建,2020年曾推出《火炬之光3》。
这款游戏是Zynga在星战题材上的又一次尝试,此前其旗下工作室NaturalMotion曾开发《星球大战:猎人》。遗憾的是,Take-Two与Zynga在2025年进行战略调整,关闭了Echtra Games,导致该项目夭折。在星战游戏被取消的历史中,“麦哲伦”并非孤例,此前已有《Project Ragtag》《星球大战:1313》《前线3》等众多项目搁浅,而备受期待的《旧共和国武士》重制版也一度陷入困境。
影响分析
对于玩家而言,“麦哲伦”的取消意味着少了一款可能融合绝地与曼达洛双主角、多人掠夺玩法的星战游戏。这类玩法在市场上已有《命运》《全境封锁》等成功案例,若推出或许能填补星战题材在多人在线动作RPG领域的空白。从行业角度看,这再次凸显了3A游戏开发的高风险性,即便是大IP加持、团队实力不俗,也可能因公司战略调整而胎死腹中。对Zynga而言,关闭Echtra Games后,其星战布局仅剩《星球大战:猎人》支撑,未来在星战题材上的动向更加扑朔迷离。同时,这也为其他星战游戏项目(如《星球大战:亡命之徒》续作、重生娱乐的曼达洛人FPS)的存续蒙上了一层阴影。
编辑点评
每一次被取消的星战游戏曝光,都像揭开一道旧伤疤。从《1313》到《Ragtag》,再到如今的“麦哲伦”,这些项目在概念和执行力上往往令人眼前一亮,最终却沦为商业决策的牺牲品。玩家并非不愿为星战游戏买单,而是市场与资本追求短期回报的倾向,让那些敢于创新的项目难以存活。“麦哲伦”的绝地与曼达洛双设定、NPC羁绊系统,本可为星战游戏注入新鲜血液,却只能停留在开发者的作品集中,供后人凭吊。希望未来的星战游戏,能少一些“如果当初”,多一些“有生之年”。
常见问题
问:《星球大战:麦哲伦》是何时被取消的?
答:该游戏项目在Echtra Games工作室于2025年被母公司Zynga关闭时随之取消,具体取消日期未公布。
问:游戏中玩家可以扮演哪些角色?
答:玩家可以扮演绝地武士或曼达洛人,具体角色包括“扳机手”(或“被放逐的曼达洛人”)和“牧师”(或“被追捕的绝地”),后者为特莱克族。
问:游戏原本计划登陆哪些平台?
答:游戏原本计划登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S,使用虚幻引擎5开发。











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