微软旗下Bethesda与ZeniMax的工会员工计划于7月15日举行名为“拯救开发者游行”的线下抗议活动,以回应近期波及约1600人的大规模裁员。与此同时,id Software联合创始人约翰·卡马克就自家工作室的裁员事件发声,表示虽感悲伤但“无法愤怒”,并指出游戏需要商业成功才能长久存续。两起事件共同揭示了微软游戏业务重组中的阵痛与行业困境。

事件详情
据工会组织OneBGS(隶属于美国通信工人协会CWA)透露,抗议活动定于7月15日周三举行,地点覆盖Bethesda与ZeniMax的四地工作室:加拿大蒙特利尔、马里兰州罗克维尔、得克萨斯州奥斯汀和达拉斯。此次游行旨在回应公司裁撤440个工会岗位的决定,工会声明强调:“公司希望我们接受现实然后安静消失,但我们不会允许。”工会呼吁全体成员团结一致,向管理层展示决心。
另一边,id Software的裁员同样惨烈。根据得克萨斯州提交的WARN通知,位于理查德森的工作室裁减了96名员工,另有40个远程岗位被砍,总计136人失业,报道称裁员比例高达50%。微软Xbox业务新CEO Asha Sharma的“重置”计划是导火索,该计划已导致首轮1600人失业,且预计在剩余财年内再裁1600人。目前已有四家Xbox工作室被关闭,另一家也岌岌可危。
多方信息与背景
两份来源共同指向微软在游戏业务上的激进重组。来源一聚焦工会抗议的组织细节,强调裁员对员工士气的打击;来源二则通过卡马克的言论提供了高管视角。卡马克在社交媒体上表示,虽然id Software是他31年前参与创立的公司,但他认为该工作室对微软而言仅是“边缘业务”,且“很难看到明显途径能让id游戏收入翻倍”。他承认微软可能正在用《我的世界》的营收“养活”其他工作室,并指出“游戏需要成功,而非被喜爱”。
有趣的是,卡马克的“不愤怒”立场与工会的激烈抗议形成鲜明对比。工会指责Xbox在谈判中故意拖延,而卡马克则认为不应默认高管是“白痴”。此外,来源一提及Xbox已连续三年大规模裁员,而来源二补充了具体数字:两次各1600人的裁员,总计3200人。两则信息在裁员背景上高度一致,但态度截然不同——工会选择上街,而卡马克选择理性分析。
影响分析
对玩家而言,id Software裁员意味着《毁灭战士》《雷神之锤》等经典IP的未来蒙上阴影。卡马克暗示工作室可能缺乏盈利能力,这可能导致微软收紧预算、缩减项目规模。对于更广泛的行业,此次抗议与裁员事件揭示了一个残酷现实:即便背靠微软这样的巨头,游戏工作室仍面临生存压力。工会行动的激进化可能引发更多游戏公司员工的效仿,加剧劳资矛盾。而卡马克的“游戏需要成功”论调,则可能被一些公司用来合理化裁员行为,引发关于“艺术与商业”的长期争论。
编辑点评
工会游行与卡马克的“冷静”表态,恰如硬币的两面:一面是劳动者的愤怒与不甘,另一面是创始人的无奈与理性。卡马克的话固然刺耳,但“游戏需要成功”确实是行业铁律;然而,当成功被简化为财报数字,当“边缘业务”成为裁员的理由,我们是否该反思——大公司收购工作室的初衷,到底是培育精品,还是榨取剩余价值?微软的“重置”若以牺牲员工与创意为代价,恐怕只会让玩家失去更多值得热爱的作品。
常见问题
问:Bethesda员工抗议的具体时间和地点?
答:抗议活动名为“拯救开发者游行”,定于2025年7月15日(周三)在Bethesda与ZeniMax的四处办公室同步举行,包括加拿大蒙特利尔、美国马里兰州罗克维尔、得克萨斯州奥斯汀和达拉斯。
问:id Software裁员了多少人?卡马克对此态度如何?
答:id Software共裁减136人(96名本地员工+40名远程员工),比例约50%。联合创始人约翰·卡马克表示悲伤但未感到愤怒,认为工作室对微软而言是“边缘业务”,并强调游戏需要商业成功才能持续。
问:微软Xbox此轮裁员的总规模是?
答:微软Xbox业务因新任CEO Asha Sharma的“重置”计划已裁减约1600人,并计划在剩余财年内再裁1600人,总计约3200人。此外,已有至少四家工作室被关闭。











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