《铁拳》原制作人原田胜弘谈宫崎英高:29岁入行的“疯狂科学家”

FromSoftware社长宫崎英高如今已是全球游戏界最具影响力的创作者之一。然而,在前《铁拳》系列制作人、现VGS工作室CEO原田胜弘看来,他的职业轨迹与创作理念堪称“异常独特”——一位29岁才入行的社会学系毕业生,最终成长为日本最具代表性的游戏设计师之一。

与大多数出生于1970年代的日本知名游戏开发者不同,宫崎英高踏入游戏行业时已29岁。他毕业于庆应义塾大学社会科学专业,最初从事客户经理工作。直到体验了PlayStation 2上的《古堡迷踪》(Ico)后,他才下定决心投身游戏开发领域。

由于缺乏相关从业经验,他在求职过程中屡屡碰壁,最终被FromSoftware录用为《装甲核心:最后的佣兵》的策划。此后,他相继担任《装甲核心4》和《装甲核心:答案》的总监,直至《恶魔之魂》的问世,才让他真正走入大众视野。

《恶魔之魂》上市之初销量未达预期,但在Atlus与万代南梦宫的全球发行推动下,凭借玩家口碑逐步走红。这部“慢热”作品的成功,为宫崎英高赢得了主导《黑暗之魂》的机会,而后者的大获成功更让他在2014年晋升为FromSoftware社长。

原田胜弘将宫崎英高的创作风格形容为“疯狂科学家”——一位在创意层面极度严肃且执着不渝的天才。他回忆在一次VR生活模拟游戏《夏日课堂》的内部测试中(原田担任制作人),宫崎英高亦在场。只见他全程默然端坐于设备前,当被问及在做什么时,宫崎答道:“我在思考,如果由我来做这款游戏,我会怎么做。”随后他向在场者详尽阐述了自己的构思,原田形容其内容“疯狂得恰到好处”。

宫崎英高极少出镜接受视频采访,原田解释道,这并非仅仅是“不想看到自己出现在屏幕上”——宫崎认为,行业中许多人比他更懂游戏。当他聆听这些人的发言时,时常觉得自身的理解仍显浅薄,因此认为自己没有资格高谈阔论。尽管包括原田在内的诸多同行都认为这种自谦“完全不符合事实”,但这恰恰是宫崎始终保持谦逊姿态的根本原因之一。

原田还谈及《黑暗之魂》系列,他认为宫崎英高真正的创作才华体现在他所构建的世界观,而非游戏本身的难度。如今宫崎英高已收到无数合作邀约,但原田回忆起早年团队为争取创意认可而四处奔波的岁月——他本人曾担任《黑暗之魂》与《艾尔登法环》的制作及营销总经理。正是凭借FromSoftware打造出的一款款佳作,他们才逐步赢得了行业口碑与地位。

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