《杀戮尖塔2》Steam抢先体验首周狂销300万套 开发历时五年

备受瞩目的卡牌roguelike续作《杀戮尖塔2》自3月6日在PC Steam平台开启抢先体验以来,仅用一周时间便交出了一份亮眼的成绩单。官方今日宣布,游戏首周销量已突破300万套。这款距离前作发售两年后立项、开发周期长达五年的作品,证明了其超长的打磨周期获得了市场回报。

开发商Mega Crit同步披露了游戏的后续更新路线图,重点包括:重做徽章与得分系统并新增好友排行榜筛选、推出各类恐惧症的规避模式、持续追加美术资源与视觉特效、进行平衡性调整、开放Steam创意工坊支持、优化多人游玩体验以及整合官方Twitch插件。

横向对比来看,虽然近期发售的3A大作《生化危机9》在PS5、Xbox及PC多平台首周销量突破500万更胜一筹,但《杀戮尖塔2》凭借88元的亲民定价,依然在独立游戏领域展现出强大的市场号召力。

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