根据市场研究机构Circana的最新数据,2025年美国实体游戏销售额降至15亿美元,这是自1995年有记录以来的最低水平。这一数据由行业分析师Mat Piscatella发布,反映出实体游戏市场正经历前所未有的萎缩。
尽管实体游戏并未完全退出市场,其物理介质仍具备一定的盈利能力,但整体趋势已清晰指向下行通道。数字版游戏的销售额逐年攀升,逐步占据更大份额的游戏支出。平台方如索尼和微软也在积极推动玩家转向他们的数字商店,数字游戏库不仅增强了用户粘性,还通过减少光盘和包装的生产运输,显著降低了运营成本。
这一现象不仅限于美国,全球市场同样面临类似挑战。去年一份关于英国实体游戏的报告也描绘了相似的下滑景象。然而,值得注意的是,2025年实体游戏支出的降幅为11%,这是自2021年以来的最小跌幅,相较于2024年高达28%的同比下滑,已有明显改善,为市场提供了一丝缓和迹象。
随着数字转型的加速,实体游戏的未来充满变数。你最近还会购买实体游戏吗?欢迎在评论区分享你的看
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