《巫师1》剧情主管时隔20年重玩本作,被自己当年的设计折磨到崩溃

近日,《巫师1》剧情主管Artur Ganszyniec时隔20年重新完整游玩了这款自己参与开发的经典RPG,却在尾声关卡遭遇了令人啼笑皆非的困境——他不小心误伤了一名精灵,结果游戏给出的选项只有“把他们全杀了”或读取旧存档。“糟糕的地方就在这,我不小心攻击了一个精灵,现在只能把他们全干掉,而这不是我想做的,”他无奈表示。

Ganszyniec随后解释称,尾声内容其实是开发末期临时加班赶工加入的。当时项目负责人决定挤出时间为游戏制作一个更像样的结局,于是两人白天完成常规开发,夜间加班实现这一章节。“尾声大部分内容都是我亲手实现的,所以现在发生的一切,基本只能怪我自己。”

有趣的是,在《巫师1:重制版》公布后不久,Ganszyniec也坦言当年的结局过场动画在制作时“并没有真正让剧情团队参与”,对他来说,这是一个错误的决定。时隔二十年,这位开发者用自己的亲身经历为当年的赶工设计做出了最真实的注脚。

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