黑曜石反思开发周期:《天外世界2》《宣誓》销量未达预期

黑曜石娱乐在去年接连推出了《天外世界2》、《宣誓》以及以抢先体验形式发布的《禁闭求生2》。尽管前两款作品口碑良好,但工作室负责人费加斯·厄克特近期透露,它们的商业销量未能达到微软的预期。

厄克特表示,这一结果虽非灾难性打击,但确实令人遗憾,并促使团队深入反思。相比之下,开发周期仅约两年、源自外部合作构想的《禁闭求生2》,却取得了更积极的市场反响。

基于此,黑曜石正着手调整其开发模式。核心方向之一是显著缩短单款游戏的开发时间,目标是将周期控制在三到四年,而非《宣誓》等项目曾经历的超过六年。 《天外世界2》导演布兰登·阿德勒坦言,漫长的开发周期并非团队所愿。

同时,工作室也计划更谨慎地安排项目档期。《隐迹渐现》总监Josh Sawyer指出,同一年发布多款游戏并非理想状态,往往源于计划偏差,且会给团队带来巨大负荷。

展望未来,黑曜石据称已有四个未公开项目正在开发中。在持续更新《禁闭求生2》的同时,公司也将于近期将《宣誓》带给PS5平台玩家。此次对开发节奏与商业策略的审视,或将为黑曜石下一阶段的作品带来新的方向。

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