BioWare元老谈《圣歌》失败:工作室需要变革,但步子迈大了

在《圣歌》服务器正式停运之际,曾担任《龙腾世纪》执行制作人、于BioWare工作二十余年的马克·达拉为其辩护。他强调BioWare的历史本身就是不断变革的历史,从2D RPG转向《无冬之夜》,从战术RPG转向《质量效应》,都是成功的转型尝试。《圣歌》是一次更大胆的革新,虽然结果证明“步子迈得太大”,但当时无人能准确预知结局。

达拉承认EA对《圣歌》的失败负有部分责任,但认为不应将所有问题归咎于发行商。随着《圣歌》服务器关闭,“停止扼杀游戏”倡议再次引发关注,该倡议主张玩家应拥有决定游戏生命周期的权利,而非完全由公司掌控。

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