国产大作《影之刃零》确认首发支持DLSS 4,光线追踪呈现“功夫朋克”极致画面

NVIDIA在CES 2026期间公布将支持DLSS 4技术的多款游戏,其中备受期待的国产动作游戏《影之刃零》确认将在首发当日支持DLSS 4多帧生成技术,实现在顶尖画质下的高帧率流畅游戏体验。

《影之刃零》以独特的“功夫朋克”美术风格融合东方武侠、蒸汽朋克与宇宙恐怖元素,创造出极具视觉辨识度的游戏世界。游戏总监梁其伟强调,本作的战斗系统并非传统“魂系”或“砍杀”玩法,而是在快节奏战斗与探索之间寻求独到的平衡,呈现新颖的动作游戏体验。

PC版《影之刃零》将包含增强版光线追踪效果,涵盖光线追踪反射、阴影与焦散等,充分利用GeForce RTX GPU的光追硬件加速能力,提升画面真实感。梁其伟透露,“雨”是游戏中重要的视觉元素,而光线追踪技术使动态雨景更加真实,提升了沉浸式体验。

在同时追求高画质与高帧率的目标下,DLSS 4技术成为实现这一目标的关键。梁其伟坦言,维持顶级画质与流畅性能一直是一个挑战,而DLSS 4及其他NVIDIA技术使得团队能够在保证视觉细节的同时提供稳定的帧率表现,为玩家提供更优的游戏体验。

《影之刃零》最初源于梁其伟约15年前独立开发的《雨血1:迷镇》,2021年正式转型为面向主机与PC平台的大型作品,并逐步确立了其独特的艺术风格与玩法方向。除《影之刃零》外,NVIDIA在CES上公布的DLSS 4首发游戏还包括《生化危机:安魂曲》、《007:初露锋芒》等多部备受期待的作品,展示了这一技术在3A游戏中的应用前景。

游戏计划在不久后正式推出,现已开启Steam页面,支持多种语言。关注本作的玩家可通过官方渠道获取更多后续信息。

图片[1]-国产大作《影之刃零》确认首发支持DLSS 4,光线追踪呈现“功夫朋克”极致画面-咸鱼单机官网

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