在Steam尚未成为数字游戏巨头的早期阶段,Valve创始人加布·纽维尔曾亲自联系《止痛药》创作者阿德里安·赫米亚日,邀请这款经典射击游戏入驻初生的Steam商店。然而,赫米亚日当时并未把握这一机会。
赫米亚日回忆:“我收到了加布的邮件,那时Steam还没正式上线。他说‘我们正在筹备一个小型商店,希望引入一些游戏,我们都很喜欢《止痛药》,你们有兴趣加入吗?’”当时的赫米亚日对数字商店的未来持保守态度,回应犹豫:“我不太确定……”尽管最终因版权问题未能成行,但这段轶事揭示了Steam起步阶段争取优质内容的努力。
2005年,Steam从Valve自家更新平台转型为第三方游戏商店,逐步重塑游戏发行生态。赫米亚日指出,早期开发者多依赖发行商与实体渠道,而Steam的出现降低了发行门槛,让独立开发者更能专注于创意实现。他举例Sandfall工作室的《33号远征队》正是此类自由创作的成果。
尽管如今Steam面临游戏泛滥、推荐算法等挑战,但其彻底改变了PC游戏的购买与分发模式,成为行业不可或缺的基础设施。回顾这段历史,赫米亚日的犹豫也映射了数字游戏转型初期许多开发者的观望心态。
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