育碧将《刺客信条:影》视为系列演进的重要节点,尤其体现在动画与移动系统的深度革新上。游戏总监透露,弥助与奈绪江在体型与动作上的差异并非仅为视觉效果,而是为核心玩法奠基的关键设计。
开发团队强调,角色的身高、体格与动作方式将直接影响跑酷、潜行及环境互动等核心体验。在《刺客信条:影》中,奈绪江凭借灵活身手与抓钩机制实现高效垂直移动;而体格强壮的弥助则以不同的行动逻辑弥补机动性,并带来独特的战术选项。
育碧认为,这种基于物理特征的差异化设计具有广阔的拓展空间。若未来作品引入体型各异的角色,其行动模式与世界探索方式将随之演变。《刺客信条:影》因此有望为系列指明新方向——使角色差异不仅服务于叙事,更深度融入玩法体系,实现更鲜明的体验区分。
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