《逆神者》开发团队阐释:弑神主题旨在传递解放与改变

帕斯亚科技旗下动作新作《逆神者》以小人物对抗巨型神祇的视觉场面引人注目,但其情感内核与《旺达与巨像》等经典“巨物讨伐”类游戏存在本质差异。开发商近期接受采访时表示,本作旨在通过“弑神”传递一种解放感与变革的力量。

帕斯亚科技高级市场与公关经理伊万·卡拉乔夫解释,游戏中的神祇并非守护者,而是将人类视为“气”能量资源的支配者。人类近期才学会掌控这种能量,并借此获得元素之力。因此,击杀神祇并非抹去神圣,而是将人类从被奴役的命运中解放出来。

游戏叙事结构也围绕这一主题展开。每个章节多以击败一位天神作为关键节点,随后世界会产生动态反应:新的故事线开启,社会形态随之改变。这一设计强调击杀行为的叙事分量,其情感核心是正义与复仇,而非失去与负罪感。

根据设定,神祇曾长期践踏人类文明,甚至摧毁整个王国。主角因“神陨”灾难事件而获得抗争动机。游戏通过这一背景,将玩家情感从“毁灭瑰丽造物”的负疚,转向“推翻残酷压迫”的使命感,为动作冒险游戏开辟了新的叙事角度。

图片[1]-《逆神者》开发团队阐释:弑神主题旨在传递解放与改变-咸鱼单机官网

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞181 分享
评论 抢沙发
头像
欢迎您留下宝贵的见解!
提交
头像

昵称

取消
昵称表情代码图片

    暂无评论内容