根据行业分析,2026年全球视频游戏市场预计呈现“本体稳、内购涨”的定价趋势。标准版游戏价格有望维持在70美元,但游戏内微交易项目(包括虚拟货币、道具与皮肤等)可能普遍上调。
分析师指出,由于玩家对游戏涨价较为敏感,上调完整版售价易影响销量。相比之下,微交易作为市场收入主力,表现出更强的价格弹性,调整空间更大。发行商可能通过改组合、提单价等方式,在低价礼包中逐步推行涨价,以减少玩家抵触。
此外,任天堂已率先调高实体游戏定价至80美元,这一举措可能逐步影响行业,长期来看游戏基础价格仍存上涨压力。
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