Rebel Wolves首款开放世界RPG《黎明行者之血》:自由度高,无主线任务

波兰游戏开发商Rebel Wolves正在全力开发其首款开放世界动作RPG《黎明行者之血》,该游戏将由万代南梦宫发行,并以其超高自由度和深度的角色扮演元素吸引玩家。

《黎明行者之血》:自由探索,无主线任务,灵感来源于《辐射1》和《辐射2》

Rebel Wolves工作室由前CD Projekt RED开发人员于2022年创立,且获得了网易的部分投资。游戏看似与《巫师3:狂猎》有些相似,但在最近的2025年金摇杆奖颁奖典礼上,游戏总监Konrad Tomaskiewicz在接受Eurogamer采访时透露,**《黎明行者之血》**的设计核心是提供更大的玩家自由度。

Tomaskiewicz表示:“这款游戏没有主线任务,玩家的经验来自完成各种任务。你可以自由决定什么时候进攻,选择单打独斗、提升实力、寻找强力道具、培养角色,或完成任务和寻找盟友。我们的目标是让游戏体验更接近经典的纸笔角色扮演游戏,玩家可以随心所欲地体验他们想要的内容。”

灵感来源《辐射1》和《辐射2》:无引导任务,完全自由

当被问及《黎明行者之血》是否与战马工作室的《天国:拯救》系列相似时,Tomaskiewicz回应称,其更接近早期的《辐射》系列,尤其是《辐射1》和《辐射2》。他解释道:“《天国:拯救》是一个不错的例子,但它仍有主线剧情和引导任务。而我们的游戏更像《辐射1》和《辐射2》,有明确的目标,但一切都是可选的。你可以自由探索,完全由你决定自己想做什么。”

玩家的行动和选择将带来深远影响

开发商还透露,《黎明行者之血》中,玩家的每个决定都将产生深远的后果,无论是采取行动还是选择不作为,都会影响游戏世界的走向。这一强大的角色扮演元素无疑为游戏增添了更多深度和重玩价值。

图片[1]-Rebel Wolves首款开放世界RPG《黎明行者之血》:自由度高,无主线任务-咸鱼单机官网

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