波兰游戏开发商Rebel Wolves正在开发其首款开放世界动作RPG《黎明行者之血》,该游戏由万代南梦宫发行。该作凭借其极高的自由度,吸引了不少玩家的关注。
无主线任务,真正的自由探索
Rebel Wolves工作室由前CD Projekt RED开发人员于2022年创立,并获得网易部分投资。尽管从表面上看,《黎明行者之血》在画面和风格上与《巫师3:狂猎》相似,但游戏总监Konrad Tomaskiewicz在2025年金摇杆奖颁奖典礼上透露,这款游戏的核心目标是为玩家提供前所未有的自由度。
Tomaskiewicz表示:“我们没有主线任务。玩家的经验积累来源于各种支线任务,你知道敌人在哪里,可以随时进攻。你可以选择单打独斗,或者通过提升自身实力、寻找强力道具、培养角色,甚至寻求盟友帮助,来应对世界的挑战。我们希望游戏能像传统的纸笔角色扮演游戏那样,给玩家完全的自由,去体验自己想要的内容。”
与《辐射1》和《辐射2》类似的自由度
在采访中,当被问及《黎明行者之血》的设计是否受到了战马工作室《天国:拯救》的影响时,Tomaskiewicz指出,尽管《天国:拯救》是一个开放世界游戏,但它仍然有明确的主线剧情,而《黎明行者之血》更接近早期的《辐射》系列,特别是《辐射1》和《辐射2》。
“《天国:拯救》是一个很好的例子,但它依然有主线任务和引导玩家的剧情。而我们的游戏则不同,我们更接近《辐射1》和《辐射2》的设计。游戏的目标是明确的,但所有的任务和目标都是可选的,你可以自由决定自己的行动。没有主线任务,玩家可以完全自由探索,决定自己想做什么。”
影响深远的选择与后果
除了自由度极高外,开发团队还强调了游戏强大的角色扮演元素。在《黎明行者之血》中,玩家的选择将对游戏世界产生深远的影响,无论是行动还是不行动,都可能引发意想不到的后果。这种设计将使每一位玩家的体验都变得独特,并鼓励他们不断尝试不同的策略和选择。
总结
《黎明行者之血》将为玩家提供一个广阔的开放世界,带来接近纸笔角色扮演游戏的自由体验。没有主线任务,所有的目标都由玩家自己决定,带来无限的探索可能。与经典游戏《辐射1》和《辐射2》相比,游戏将提供更高的自由度和角色扮演深度,玩家可以在一个充满选择与后果的世界中书写属于自己的冒险故事。
![图片[1]-《黎明行者之血》:Rebel Wolves首款开放世界动作RPG,自由度堪比《辐射1和2》-咸鱼单机官网](https://www.xianyudanji.cc/wp-content/uploads/2025/11/d0bb63c974211518.jpeg)










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