尽管《最终幻想7》重制版三部曲的前两部作品因其独特的战斗系统受到好评,但导演滨口直树在最新采访中表示,三部曲完成后,其他游戏项目可能不会继续沿用这一战斗系统。在接受 Easy Allies 采访时,滨口直树深入探讨了《最终幻想7:重制版》系列的战斗系统,并强调了希望未来项目保持内容“新鲜感”的愿望。
《最终幻想7:重制版》与《最终幻想7:重生》的战斗系统开发
在谈到《最终幻想7:重制版》与即将发布的《最终幻想7:重生》时,滨口直树提到,开发团队将原版游戏的伪回合制ATB(Active Time Battle)战斗系统与实时战斗相结合,这一创新做法旨在让重制版更具吸引力,尤其是对那些不太喜爱回合制战斗的新玩家。
滨口直树表示:“我们的目标是保留原版《最终幻想7》的战斗元素,并使其对现代玩家更加吸引,因此我们结合了ATB系统与现代动作元素,最终得出了一种新的战斗方式。”
未来的战斗系统是否会继续延用《最终幻想7》重制版的模式?
虽然《最终幻想7:重制版》系列的战斗系统广受好评,滨口直树并不确定这一系统是否会继续用于未来项目。他透露,尽管未来的项目可能会继承《最终幻想7》重制版战斗系统的一些元素,但战斗模式本身将会有所不同。
“我不确定未来会参与什么项目,但可以肯定的是,战斗系统不会完全一样,”滨口直树表示,“我们希望给玩家带来惊喜,虽然基于《最终幻想7》重制版战斗系统的进化版本是有可能的,但不会继续使用完全相同的模式。”
《最终幻想7:重制版-间章》即将上线,更多移植版本在开发中
随着《最终幻想7:重制版-间章》定于2026年1月22日在 任天堂Switch 2 和 Xbox Series X/S 平台发布,滨口直树确认,开发团队还在为《最终幻想7》三部曲的第二部作品 《最终幻想7:重生》 开发类似的移植版本。
他还提到,《最终幻想7》三部曲的第三部作品仍在开发中,并且前两部的销量表现良好。他补充道:“《最终幻想7:重生》在PS5和PC平台的表现非常出色,我知道一些玩家有些担忧,但我们会确保第三部作品的质量达到玩家的期望。”
总结:战斗系统的创新与未来展望
《最终幻想7》重制版三部曲凭借其创新的战斗系统吸引了大量玩家,但滨口直树明确表示,未来的游戏项目将继续创新,不会单纯延续现有的战斗模式。无论是 《最终幻想7:重制版》 还是即将发布的 《最终幻想7:重生》,这一系列将继续为玩家带来新的体验。
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