《鬼武者:剑之道》是《鬼武者》系列的最新作品,近日,总监二瓶贤(Satoru Nihei)与制作人门胁章人(Akihito Kadowaki)在接受JPGames采访时,详细解释了为何时隔多年系列才迎来新作的原因。
《鬼武者:剑之道》制作始于2020年,团队全力开发中
门胁章人表示,尽管《鬼武者》系列的回归曾是许多玩家的期待,但由于资源问题,开发进度一度受到限制。随着近年来游戏规模的不断扩大,单个大型游戏的制作周期至少需要3-4年,而这会让大量开发人员集中在一个项目上。直到2020年初,团队终于凑齐了所需的人手,且RE引擎的技术能力也符合开发要求,这才正式开启了《鬼武者:剑之道》的制作。
制作团队:170人全力开发
目前,《鬼武者:剑之道》已经进入全力开发阶段,制作团队已扩大至170人,所有开发人员都专注于这款游戏的打造。这意味着,虽然有一些粉丝希望看到《鬼武者3:重制版》的消息,但目前团队的主要精力都集中在《剑之道》的开发上,暂时无法满足这方面的需求。
《鬼武者:剑之道》预计2026年发售,支持中文配音
值得一提的是,《鬼武者:剑之道》计划于2026年发售,并将登陆PS5、XSX|S和Steam平台。此外,游戏将支持中文配音,这无疑会让更多的玩家感受到这款经典动作游戏的魅力。
© 版权声明
本站不涉及任何资源内容上传!任何外链网站与本站无关,文章内容仅为投稿者个人观点分享,文章内容均来自网络和网友投稿,如有侵权请留言联系我们,立即删除!
THE END
暂无评论内容