国产动作冒险游戏《失落之魂》现已正式发售,游戏定价引发热议
《失落之魂》,这款国产动作冒险游戏,终于在全球上线。随着游戏的发售,外媒GameRant在评测中提出了有关定价策略的争议,认为《失落之魂》本可以效仿《光与影:33号远征队》的定价策略,设定一个更符合游戏完成度的价格。
《失落之魂》评测:创意与技术之间的差距
外媒GameRant指出,尽管《失落之魂》展示出了不少创意,战斗设计和视觉表现令人赞赏,但也有玩家反馈,游戏在角色动作设计上存在僵硬感,且战斗系统的平衡性较差。此外,游戏中的英文配音也略显生硬,不够自然,并且存在多个技术性问题,可能需要通过后续的补丁来修复。
定价策略争议:是否过高?
《失落之魂》以60美元的价格上市,然而与同期的《光与影:33号远征队》与《明末:渊虚之羽》相比,定价明显偏高。外媒认为,这种高定价传递出类似3A游戏的预期,但从游戏的实际完成度来看,技术水平和整体打磨更符合2A级别作品。这一定价策略可能影响了部分玩家的体验感,导致游戏评价的分化。
缺乏预评测与宣传策略的挑战
游戏发售前,UltiZeroGames和索尼并未提供预览评测,这一策略被一些玩家认为是开发方对游戏缺乏足够信心的表现。尽管游戏在艺术风格和世界观上具有显著的优势,然而缺乏系统的优化和细节打磨,使得游戏的技术层面和玩家体验受到一定质疑。
总结:高期待与技术差距的拉锯战
外媒总结道,《失落之魂》凭借其独特的艺术风格、丰富的世界观和长达数年的开发积累,吸引了不少玩家的关注。然而,游戏的高定价、技术问题以及部分玩法设计的粗糙感,导致了玩家评价的明显分化。外媒认为,这款作品可能更适合作为一款具备潜力的2A级游戏,而非一款完全符合3A标准的商业发行。
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