《战地6》Beta测试中的Rush模式,曾在《战地:叛逆连队2》、《战地3》和《战地4》中备受推崇,但在本作的Beta测试中却引发了玩家的强烈不满。许多老玩家对其感到失望,甚至批评“就是一坨垃圾”。Rush是《战地6》Beta第二周末的新增模式之一,除此之外还包括了限制武器突破和小队死斗等模式。然而,Rush模式的首度亮相却未能获得玩家的好评,反而让人怀疑DICE是否应该重新设计这一模式。
Rush模式的经典与创新:从核心玩法到争议焦点
Rush模式的经典魅力源于其独特的玩法:进攻方需摧毁两个M-COM目标点,而防守方则需要通过扑灭火点来抵挡进攻方的进攻,直到进攻方的增援消耗殆尽。该模式拥有动感十足的战场和紧张刺激的战略对抗,一度成为《战地》系列的标志性玩法。相比于《反恐精英》的安放炸弹模式,《战地》的Rush模式更具开放性,所有进攻方玩家都能安放炸弹,并且拥有重生机制。
《战地6》Rush模式的改动与争议
然而,《战地6》Beta中的Rush模式却遭遇了不少问题,尤其是在模式和地图的设计上出现了偏差。最显著的问题在于玩家人数被限制为12v12,这导致Rush模式的规模感和战术深度大打折扣。玩家普遍认为,这种局限性让Rush失去了原本应有的大规模战场感。
玩家在Reddit上的反馈也反映了这一点:
玩家BIG_CEC_直言:“这就是垃圾,我本来还打算整天玩Rush,现在完全没兴趣了。”
另一位玩家DimensionWroth3043则表示:“这根本不是Rush,更像是《CID》的搜索与摧毁,只是人数多一点、据点会换地方,完全没有Rush的感觉。”
Rush地图的问题:小规模与缺乏载具
在《战地6》Beta中,最为诟病的Rush地图是“伊比利亚攻势”。这张地图仅利用了城市网格的中间一小块区域,而且完全没有载具可供使用。M-COM点之间的距离非常短,玩家甚至可以直接看到两个M-COM点之间的视野。而更糟糕的是,防守方出生点距离战斗区域太近,导致进攻方可以轻松从窗户内架枪打击出生的敌人。这一设计使得Rush模式变得不再具备应有的战略性和操作空间。
虽然“解放峰”地图还保留了一些经典Rush的感觉,但其他地图的问题却让不少玩家感到失望。
玩家对新版Rush模式的看法:少数的赞扬与大多数的失望
尽管大部分玩家对新版Rush表达了不满,但也有少数玩家对该模式持积极态度。玩家Sidewinder_ISR表示:“对于我来说,这是Beta中最喜欢的模式之一,虽然地图较小,但较少的玩家人数让战斗更具战术性,避免了像乱战那样一团糟。” 这种看法提出了一个有趣的观点:也许DICE有意将Rush模式与“突破(Breakthrough)”模式区分开来,以避免两者之间的重复。
Rush模式的未来:是否应该保持经典玩法?
Rush模式的口碑下滑,部分原因也与《战地6》Beta中地图过小的争议相关。当前测试的四张地图中,只有一张能够展现出《战地》系列的“标志性大规模”战场,而这张地图“解放峰”的规模仍显得有限。玩家渴望的是能够容纳大规模战斗、拥有足够空间来使用载具的Rush地图。随着更多地图的曝光,玩家对于“大地图能否满足期待”的信心逐渐降低。
针对社区的批评,DICE工作室已经做出了一些调整,包括缩短M-COM引爆时间和延长重生时间。然而,这些微调能否有效改善Rush模式在玩家中的负面印象,仍有待观察。
总结:Rush模式能否恢复辉煌?
从《战地》系列的经典玩法到《战地6》Beta中的争议焦点,Rush模式的转变引发了玩家的广泛讨论。尽管目前的版本面临诸多问题,但通过进一步优化和调整,Rush模式仍有可能恢复其曾经的辉煌。DICE是否能抓住这一机会,重新塑造Rush模式的核心体验,将是未来更新中的一大挑战。
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