恐怖合作游戏《恐鬼症》的开发者Daniel Knight最近在访谈中透露,游戏中的核心机制灵感来源于CDPR的经典游戏《巫师3:狂猎》中的一个支线任务。这个启发为《恐鬼症》的独特玩法奠定了基础。
《恐鬼症》制作人谈游戏机制的灵感
Knight在两年的原型设计过程中,曾一度为如何让游戏更具“趣味性”而苦恼。最初,他设想让玩家通过环境线索判断是否有幽灵存在,但这种设定缺乏紧张感,早期版本显得过于平淡。尽管他尝试加入驱鬼仪式等元素,但由于“玩家比幽灵更强”而无法营造出应有的恐怖氛围,最终这些设想未能保留。
直到某天重玩《巫师3:狂猎》中的支线任务“井中魔”,Knight才获得突破灵感。在这一任务中,玩家需要通过《怪物图鉴》来研究幽灵的信息,并结合调查结果来驱逐怪物。这一设计启发了Knight,让他意识到,游戏的目标不应该是简单地找出“有没有鬼”,而是通过线索判断“是哪种幽灵”。
《恐鬼症》核心玩法的诞生
这份灵感最终演变为《恐鬼症》的核心机制:玩家需搜集证据、判断遇到的幽灵种类,并使用游戏中的日记进行对比分析。多种幽灵类型和各自独特的行为模式因此逐步形成。Knight特别强调:“正是这个设计理念促使我确定了幽灵类型识别的核心玩法。”
如今,这一创新机制已成为《恐鬼症》区别于其他多人恐怖游戏的重要特色之一,也帮助该游戏在2020年发布后迅速获得关注,成为现象级独立游戏之一。
通过这种灵感的融合与创新,《恐鬼症》为恐怖合作游戏领域带来了新的突破,吸引了大量喜爱探索与推理的玩家。
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