近日,《战地6》的开发商DICE回应了粉丝对于不再为兵种职业设置武器限制的担忧。一些老玩家担心,这样的设计可能会破坏游戏平衡。
过去,《战地》系列游戏中,突击步枪仅限于突击兵使用,冲锋枪仅限于工程兵,轻机枪仅限于医疗兵,而狙击步枪则属于侦察兵(狙击手)。然而,从《战地2042》起,DICE就取消了这些限制,允许玩家使用任何职业的武器。尽管一些国外玩家认为这只是一次性的调整,但《战地6》同样采用了这一有争议的系统。
最初,这一变动遭到了粉丝的强烈反对,但《战地6》的开发团队依然坚持这一设计,并且不再为兵种设置武器限制。
《战地6》兵种系统的解释
在B站发布的《战地风云》实验室博客中,DICE进一步解释了该系统:“我们注意到社区中有不少玩家希望回归旧有系统,限制武器选择。我们一直在认真考虑这些意见,并且目标是让所有玩家,无论新手还是老玩家,都能更好地融入《战地风云》的战场,增强团队协作,并建立一个长期发展的统一系统框架。”
官方表示,他们收集了大量关于兵种系统的玩家反馈和数据,并且正在不断改进。《战地6》兵种系统中的部分优化可以通过实验室测试迅速进行,而一些重大更新可能需要较长时间。
无武器限制但仍有特色
尽管《战地6》取消了武器使用限制,但每个兵种仍有其独特的职业特性,鼓励玩家在对应兵种中使用特定武器。例如,突击兵使用突击步枪时,会得到快速从冲刺过渡到射击的加成。侦察兵的瞄准时将自动发现敌人,而攻击型突击兵可以使用肾上腺素注射器抵抗眩晕和提升移动速度。
此外,《战地6》还为每个兵种提供了标志性配备,例如,工程兵可以修理载具,侦察兵则配备动态传感器来追踪敌人。
游戏系统仍在测试中
《战地风云》实验室目前处于测试阶段,因此这些功能和系统可能会有所调整。但官方强调,兵种系统在短期内不会发生根本性变化,DICE将在测试中进一步平衡系统。
这一系统的主要目标是提供更多灵活性,同时保持兵种在团队中的核心作用,确保游戏体验既富有深度,又能吸引新老玩家的参与。
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