近日,在悉尼电影节的座谈会上,小岛秀夫透露,他能够成功制作小众吸血鬼RPG《我们的太阳》,主要归功于巧妙利用了科乐美另一个完全无关的项目资源。这一创意背后,不仅展现了小岛秀夫对未来技术的关注,也为游戏开发提供了深刻的启示。
《我们的太阳》紫外线传感器创意:小岛秀夫的前瞻性设计
小岛秀夫阐述了自己始终关注未来可用技术的习惯,这一理念可以追溯至2000年代初。当时,他正在开发《我们的太阳》,这款游戏因其独特创意吸引了一批忠实粉丝。游戏的卡带内置紫外线传感器,武器的威力会随着现实阳光照射的增强而提升,极具创新性。
科乐美滞销玩具资源助力《我们的太阳》制作
小岛秀夫坦言,这一创意面临的难题是2003年紫外线传感器的成本过高。然而,科乐美玩具部门推出的紫外线泰迪熊滞销,导致公司仓库积压了大量的紫外线传感器。小岛秀夫利用这一机会,以极低的价格采购了这些闲置传感器,使得《我们的太阳》的开发得以顺利进行。
创意与成本平衡:小岛秀夫的游戏开发哲学
这一看似偶然的机缘,实际上蕴含着深刻的游戏开发哲学。小岛秀夫表示:“必须把握创意的最佳时机,如果成本过高,再好的游戏创意也无法实现。”这种哲学至今仍影响着他的作品创作,尤其是在《死亡搁浅2》的制作过程中。
《死亡搁浅2》制作中的哲学:平衡个人品味与大众接受度
小岛秀夫明确表示,他并不追求简单的主流体验,而是力求在个人品味和大众接受度之间找到平衡。尽管如此,他仍在《死亡搁浅2》开发过程中,因玩家测试反馈“玩得太开心”,对游戏剧本进行了修改,进一步提升了玩家的体验。
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