在接受外媒GamesRadar+采访时,CD Projekt Red(CDPR)工程制作经理Jan Hermanowicz透露,工作室正在积极适应硬件、引擎和技术上的代际转变,并将这些进步应用到《巫师4》项目中,目标是为玩家呈现一款真正意义上的次世代作品。目前,CDPR团队正在深入研究《巫师3》中最大的城市——诺维格瑞,以此为基础进一步提升《巫师4》的表现。
《巫师4》团队研究《巫师3》最大城市诺维格瑞:打造次世代技术实力
最近,CDPR展示了《巫师4》的技术演示,重点展示了瓦尔德雷斯特村(Valdrest)。这个村庄拥有超过300个NPC,人物密度之高堪比《巫师3》中的诺维格瑞,充分展示了CDPR在超越前作方面的决心和实力。
Hermanowicz强调,工作室并非盲目地“堆料”,而是基于对《巫师3》最大城市诺维格瑞的深入研究,进行更加精细化的构建。开发团队花费大量时间观看诺维格瑞的录像,分析过去的设计和技术实现,确保《巫师4》能够在更高标准上呈现更丰富的游戏世界。
技术演示展现次世代实力:光线追踪与60帧运行在PS5基础版上
尽管当前展示的只是一个技术演示,尚未完全代表游戏的最终呈现,但《巫师4》首次亮相依然给人留下深刻印象。演示中的瓦尔德雷斯特村庄充满生气,展现了令人印象深刻的技术实力:演示在PS5基础版上以60帧运行,同时启用了光线追踪技术。这种技术实力表明,CDPR正在全力推进次世代游戏的开发。
“主机优先”开发策略:避免重蹈《赛博朋克2077》覆辙
CDPR此次采用了“主机优先”的开发策略,避免了《赛博朋克2077》在主机平台上首发时的技术问题和灾难性表现。这一策略显示出工作室在保证游戏质量和稳定性方面的坚定决心,为玩家呈现一款完美的次世代作品。
© 版权声明
本站不涉及任何资源内容上传!任何外链网站与本站无关,文章内容仅为投稿者个人观点分享,文章内容均来自网络和网友投稿,如有侵权请留言联系我们,立即删除!
THE END
暂无评论内容